VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Fenris-Kaputze

Rüstung

10121416 Rüstung

TierlistenVerteidiger C C C B

Set-Bonus: Fenris-Segen · 3 Teile

+15Unbewaffnet
ResistentFeuer

Haltbarkeit 1000120014001600, Gewicht 1, Bewegungstempo +3 %

Herkunft

Werkbank

Gebirge
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253555 Fenris-Haarschopf 261430 Wolfspelz 1111 Kultisten-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51020 Fenris-Haarschopf 4816 Wolfspelz

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Silber Schutz Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDHelmetFenring

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Hackklotz

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 10 Feuerstein

IDpiece_workbench_ext1

In den Bauplan

Fenris-Haarschopf

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 50

Herkunft

Frosthöhlen, Heulende Höhlen

Gebirge

IDWolfHairBundle

Kultisten-Trophäe

Rohstoffe

Gewicht 3, Stapel 20

Herkunft

Kultist · Frosthöhlen

Gebirge

IDTrophyCultist

Wolfspelz

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Dropt von Wolf

Fundstätten Mörkhalla

Gebirge

IDWolfPelt