VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Abyssale Klinge

Messer

20212223 Schlitzen 20212223 Stechen 9195100104 DPS

TierlistenNahkämpfer D D D C Berserker D

Primärangriff (1.8 m)

8Ausdauer10Rückstoß
1Adrenalin×6Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (1.8 m)

24Ausdauer×3Schaden
2Adrenalin

Abwehr

2Blockrüstung×4Parierbonus5Parade-Adrenalin
10152025Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 200250300350, Gewicht 0.3

Herkunft

Werkbank

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Edelholz 20305090 Chitin 2222 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102040 Chitin

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Silber Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDKnifeChitin

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Hackklotz

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 10 Feuerstein

IDpiece_workbench_ext1

In den Bauplan

Chitin

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Ozean

Dropt von Sucher

Nebellande

IDChitin

Edelholz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Außenposten, Schiffswrack, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine, Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Nordisches Dorf

Grasland

IDFineWood

Lederreste

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Außenposten, Ruine, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Grasland

IDLeatherScraps