VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Skoll und Hati

Messer

45464748 Schlitzen 45464748 Stechen 192196200205 DPS

TierlistenNahkämpfer A A A S Berserker A

Primärangriff (1.8 m)

14Ausdauer10Rückstoß
1Adrenalin×6Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (1.8 m)

42Ausdauer×3Schaden
2Adrenalin

Abwehr

24Blockrüstung×4Parierbonus5Parade-Adrenalin
10152025Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 250300350400, Gewicht 0.3

Herkunft

Schwarzschmiede

Nebellande
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Edelholz 10142238 Eisen 10142238 Schwarzmetall

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4816 Eisen 4816 Schwarzmetall

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Schwarzmetall Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDKnifeSkollAndHati

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Handwerkstisch

Bauteile

Herkunft

Gebirge
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

IDpiece_artisanstation

In den Bauplan

Hochofen

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

IDblastfurnace

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Dropt von Fuling, Fuling Berserker

Hauptfundort Fulingdorf

Ebenen

IDBlackMetalScrap

Schwarzmetall

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Ebenen

IDBlackMetal

In den Bauplan

Edelholz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Außenposten, Schiffswrack, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine, Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Nordisches Dorf

Grasland

IDFineWood

Schwarzschmiede

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern

IDblackforge

In den Bauplan