Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Schwerter
1234 Schlitzen 2356 DPS
TierlistenNahkämpfer D Berserker D
Primärangriff (2.4 m)
Sekundärangriff (2.7 m)
Abwehr
Haltbarkeit 200250300350, Gewicht 0.8, Bewegungstempo −5 %
Herkunft
Werkbank
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
56812 Holz
3133373 Edelholz
24816 Kernholz
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
124 Holz
102040 Edelholz
248 Kernholz
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Bronze Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDSwordWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Außenposten, Schiffswrack, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine, Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Nordisches Dorf
IDFineWood
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Ebenen, Hoher Norden
Hauptfundort Kiefer
Fundstätten Fulingdorf, Gewundene Tunnel
IDRoundLog