VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Krom

Schwerter

150156162168 Schlitzen 168175181188 DPS

TierlistenVerteidiger C Nahkämpfer B A A A Berserker C C C B

Primärangriff (2.6 m)

20Ausdauer55Rückstoß
2Adrenalin×3Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (3 m)

40Ausdauer×3Schaden
1Adrenalin

Abwehr

52Blockrüstung×2Parierbonus5Parade-Adrenalin
50607080Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 250300350400, Gewicht 4, Bewegungstempo −5 %

Herkunft

Schwarzschmiede

Nebellande
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 304575135 Eisen 20305090 Bronze 5102040 Schuppenhaut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153060 Eisen 102040 Bronze 51020 Schuppenhaut

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Schwarzer Marmor Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDTHSwordKrom

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kohlenmeiler

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDcharcoal_kiln

In den Bauplan

Kohle

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler

Düsterwald

IDCoal

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Zinnerz

Rohstoffe

Gewicht 8, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Hauptfundort Ader, Boden in Ufernähe, Zinnbrocken in Ufernähe

Fundstätten Gewundene Tunnel

Düsterwald

IDTinOre

Zinn

Rohstoffe

Gewicht 8, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDTin

In den Bauplan

Schmiede

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

IDforge

In den Bauplan

Bronze

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen, Schmiede

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Kupfer 1 Zinn

IDBronze

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Schuppenhaut

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Hase

Nebellande

IDScaleHide

Schwarzschmiede

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern

IDblackforge

In den Bauplan