VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Kochstelle Werkbank Kohlenmeiler Schmelzofen Schmiede Eiserne Kochstation Essenszubereitungs-Tisch

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Matrosenfreude

Herkunft Ozean

Werte

ID FeastOceans

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Matrosenfreude

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Kohle

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Coal

In den Bauplan

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Kupfererz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Erzfelsen

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperOre

Kupfer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Copper

In den Bauplan

Kette

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Geist, Zorngeist

Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Chain

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Schlangenfleisch

Herkunft Ozean

Dropt von Seeschlange

Werte

Stapel 50

Gewicht 10

ID SerpentMeat

Gekochtes Schlangenfleisch

Herkunft Ozean

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 23

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 50

Gewicht 10

ID SerpentMeatCooked

In den Bauplan

Barsch

Herkunft Grasland

Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish1

Hecht

Herkunft Grasland

Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish2

Korallenbarsch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish8

Kugelfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish12

Magmafisch

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish11

Nordlachs

Herkunft Hoher Norden

Hauptfundort Küste Nordlachs

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish10

Roher Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishRaw

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Barsch 1 Hecht 1 Thunfisch 1 Salmler 1 Trollfisch 1 Riesenhering 1 Zackenbarsch 1 Korallenbarsch 1 Seeteufel 1 Nordlachs 1 Magmafisch 1 Kugelfisch

In den Bauplan

Riesenhering

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Küste Riesenhering

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish6

Salmler

Herkunft Gebirge

Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish4_cave

Seeteufel

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Küste Seeteufel

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish9

Thunfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish3

Trollfisch

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Küste Trollfisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish5

Zackenbarsch

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Küste Zackenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish7

Gekochter Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 45

Ausdauer 15

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishCooked

In den Bauplan

Distel

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Thistle

Matrosenfreude

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastOceans_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Gekochter Fisch 4 Distel 2 Gekochtes Schlangenfleisch 1 Seefahrerkräuter

In den Bauplan

Seefahrerkräuter

Herkunft Ozean

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Seeschlange besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceOceans