VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Kochstelle Werkbank Kohlenmeiler Schmelzofen Schmiede Essenszubereitungs-Tisch Handwerkstisch KesselStufe 4 Gewürzaufhänger Metzgertisch Windmühle

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Fischhappen

Herkunft Ozean

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 23

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID FishWraps

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 4 über Feuer.

Kosten insgesamt 2 Gekochter Fisch 4 Gerstenmehl

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Kohle

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Coal

In den Bauplan

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Kupfererz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Erzfelsen

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperOre

Kupfer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Copper

In den Bauplan

Zinnerz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID TinOre

Zinn

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID Tin

In den Bauplan

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Eisennägel

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID IronNails

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Drachenträne

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DragonTear

Distel

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Thistle

Karotte

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Karotte angebaut aus Karottensamen (Boden · Düsterwald)

Samen Karottensamen

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 10

Ausdauer 32

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Carrot

Löwenzahn

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Hauptfundort Boden, Pflanze, Truhe

Fundstätten Fulingdorf

Verwendung Einrichtung, Met

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Dandelion

Pilz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 15

Ausdauer 15

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Mushroom

Rübe

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Rübe angebaut aus Rübensamen (Boden · Sumpfland)

Samen Rübensamen

Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Einrichtung, Nahrung

Futter für Wildschwein

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Turnip

Kernholz

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Kiefer

Fundstätten Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID RoundLog

Uralte Rinde

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum

Fundstätten Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID ElderBark

Silbererz

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Silberader mit der Wünschelrute zu finden

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID SilverOre

Silber

Herkunft Gebirge

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)

Fundstätten Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID Silver

In den Bauplan

Gerste

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Gerste

Anbau Ebenen

Verwendung Einrichtung, Nahrung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,2

ID Barley

Gerstenmehl

Herkunft Ebenen

Produkt Windmühle

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID BarleyFlour

In den Bauplan

Barsch

Herkunft Grasland

Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish1

Hecht

Herkunft Grasland

Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish2

Korallenbarsch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish8

Kugelfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish12

Magmafisch

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish11

Nordlachs

Herkunft Hoher Norden

Hauptfundort Küste Nordlachs

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish10

Roher Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishRaw

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Barsch 1 Hecht 1 Thunfisch 1 Salmler 1 Trollfisch 1 Riesenhering 1 Zackenbarsch 1 Korallenbarsch 1 Seeteufel 1 Nordlachs 1 Magmafisch 1 Kugelfisch

In den Bauplan

Riesenhering

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Küste Riesenhering

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish6

Salmler

Herkunft Gebirge

Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish4_cave

Seeteufel

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Küste Seeteufel

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish9

Thunfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish3

Trollfisch

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Küste Trollfisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish5

Zackenbarsch

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Küste Zackenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish7

Gekochter Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 45

Ausdauer 15

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishCooked

In den Bauplan