VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 10
ID ArmorRootChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121622 Racine
10152540 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Racine
51015 Écorce ancienne
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage
Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID Flint
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lâché par Cerf
Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID DeerHide
Origine Marécages
Lâché par Abomination
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Root
Origine Marécages
Autres biomes Plaines
Lieu principal Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies, Arbre ancien
Lieux Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID ElderBark