VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 10121416
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetFenring
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fourrure de Fenris
261426 Peau de loup
1111 Trophée de cultiste
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fourrure de Fenris
4812 Peau de loup
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage
Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID Flint
Origine Montagne
Lieu principal Caverne hurlante, Objet · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID WolfHairBundle
Origine Montagne
Lâché par Loup
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID WolfPelt
Origine Montagne
Lâché par Cultiste · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 20
Poids 3
ID TrophyCultist