Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Rüstung
8101214 Rüstung
Haltbarkeit 1000120014001600, Gewicht 10, Bewegungstempo −5 %
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581426 Bronze
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
3612 Bronze
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Bronze Schutz Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDArmorBronzeChest
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Hauptfundort Ader, Boden in Ufernähe, Zinnbrocken in Ufernähe
Fundstätten Gewundene Tunnel
IDTinOre
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDTin
Rohstoffe
Gewicht 1, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Dropt von Hirsch
Fundstätten Außenposten, Fulingdorf, Steinturm, Versiegelter Turm
IDDeerHide
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen, Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
IDBronze