VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Cuirasse en plaques de bronze

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581426 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Bronze

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorBronzeChest

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Minerai d'étain

Matériaux

Poids 8, Pile 30

Origine

Autres biomes Grand nord

Lieu principal Dépôt d'étain près du rivage, Filon, Sol près du rivage

Lieux Tunnels sinueux

Forêt noire

IDTinOre

Fonderie

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDsmelter

Dans le plan

Cuivre

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDCopper

Dans le plan

Minerai de cuivre

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Dépôt de cuivre pas en tas, Filon

Forêt noire

IDCopperOre

Étain

Matériaux

Poids 8, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDTin

Dans le plan

Peau de cerf

Matériaux

Poids 1, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lâché par Cerf

Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling

Prairies

IDDeerHide

Forge

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

IDforge

Dans le plan

Bronze

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Autres biomes Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie, Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Cuivre 1 Étain

IDBronze

Dans le plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Four à charbon

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDcharcoal_kiln

Dans le plan

Charbon

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Forêt noire

IDCoal

Dans le plan