Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Äxte
9096102108 Schlitzen 5052.55557.5 Hacken 30 Geist 102107112117 DPS
TierlistenVerteidiger B Nahkämpfer C Berserker D
Primärangriff (2.5 m)
Sekundärangriff (2.5 m)
Abwehr
Haltbarkeit 200250300350, Gewicht 2.5, Bewegungstempo −15 %, Werkzeugstufe 3
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
40455575 Uralte Rinde
304575135 Silber
10101010 Kristall
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51020 Uralte Rinde
153060 Silber
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Silber Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDBattleaxeCrystal
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Hauptfundort Ader, Boden in Ufernähe, Zinnbrocken in Ufernähe
Fundstätten Gewundene Tunnel
IDTinOre
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDTin
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
5 Hirschfell
4 Kette
IDforge_ext1
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen, Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
IDBronze
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
2 Bronze
IDforge_ext2
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Silberader mit der Wünschelrute zu finden
IDSilverOre
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDSilver
Rohstoffe
Gewicht 1, Stapel 50
Herkunft
Dropt von Steingolem
Hauptfundort Frosthöhlen
IDCrystal
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Uralter Baum, Versunkene Krypten
Fundstätten Fulingdorf
IDElderBark