VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Nord-Großaxt

Äxte

188198208218 Schlitzen 4042.54547.5 Hacken 159168176185 DPS

TierlistenVerteidiger B Nahkämpfer D Berserker D

Primärangriff (2.5 m)

22Ausdauer70Rückstoß
1Adrenalin×3Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (2.5 m)

11Ausdauer×0.5Schaden
1Adrenalin

Abwehr

76Blockrüstung×2Parierbonus5Parade-Adrenalin
70758085Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 400450500550, Gewicht 2.5, Bewegungstempo −20 %, Werkzeugstufe 4

Herkunft

Frost-Gießerei, Schwarzschmiede

Hoher Norden
Herstellung

Erfordert Guss: Nord-Großaxt und Frost-Gießerei.

Erfordert Nord-Großaxt auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Nord-Großaxt auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Nord-Großaxt auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 103070 Blutgold 51535 Zimmerholz

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102040 Blutgold 51020 Zimmerholz

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Blutgold Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDBattleaxeGold

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Handwerkstisch

Bauteile

Herkunft

Gebirge
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

IDpiece_artisanstation

In den Bauplan

Hochofen

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

IDblastfurnace

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Dropt von Fuling, Fuling Berserker

Hauptfundort Fulingdorf

Ebenen

IDBlackMetalScrap

Schwarzmetall

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Ebenen

IDBlackMetal

In den Bauplan

Weichgewebe

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 40

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Dvergersiedlung, Riesenüberreste aus den Schädeln, Tiefenmine

Nebellande

IDSofttissue

Eitr-Raffinerie

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Schwarzer Marmor 5 Schwarzmetall 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern 3 Harz

IDeitrrefinery

In den Bauplan

Verfeinertes Eitr

Rohstoffe

Gewicht 5, Stapel 30

Herkunft

Eitr-Raffinerie

Nebellande

IDEitr

In den Bauplan

Mechanische Feder

Rohstoffe

Gewicht 5, Stapel 10

Herkunft

Handwerkstisch

Nebellande
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verfeinertes Eitr 3 Eisen

IDMechanicalSpring

In den Bauplan

Schwarzschmiede

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern

IDblackforge

In den Bauplan

Schwarzschmiede-Kühler

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Kupfer 4 Schwarzer Marmor

IDblackforge_ext1

In den Bauplan

Schraubstock

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 8 Kupfer 2 Mechanische Feder

IDblackforge_ext2_vise

In den Bauplan

Metallschneider

Bauteile

Herkunft

Aschenlande
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor 5 Flammenkern 5 Aschenholz 4 Verkohlter Knochen

IDblackforge_ext3_metalcutter

In den Bauplan

Flammenkernerz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Flammenader

Aschenlande

IDFlametalOreNew

Flammenkern

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Aschenlande

IDFlametalNew

In den Bauplan

Frost-Gießerei

Bauteile

Herkunft

Hoher Norden
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Eisen 20 Stein 10 Frostkern

IDpiece_FrostFoundry

In den Bauplan

Versteinertes Gewebe

Rohstoffe

Gewicht 14, Stapel 30

Herkunft

Versteinerter Frosttroll

Hoher Norden

IDGoldOre

Blutgold

Rohstoffe

Gewicht 14, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Hoher Norden

IDGold

In den Bauplan

Gussform: Nord-Großaxt

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 10

Herkunft

Gedenkstätte, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Hoher Norden

IDMoldAxe2H

Guss: Nord-Großaxt

Waffen

Gewicht 2.5

Herkunft

Schwarzschmiede

Hoher Norden
Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Blutgold 1 Gussform: Nord-Großaxt 10 Zimmerholz

IDBattleaxeGoldUncooked

In den Bauplan

Zimmerholz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Mörkhalla, Nordisches Dorf

Hoher Norden

IDFrostwood