Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Schlagwaffen
50 Hauen 45515763 Stechen 145154163173 DPS
TierlistenNahkämpfer A A S S Berserker D
Primärangriff (2.4 m)
Sekundärangriff (2.5 m)
Abwehr
Haltbarkeit 150200250300, Gewicht 2, Bewegungstempo −5 %
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
5555 Edelholz
20222634 Eisen
571119 Nadel
10101010 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
248 Eisen
248 Nadel
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Schwarzmetall Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDMaceNeedle
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Hauptfundort Ader, Boden in Ufernähe, Zinnbrocken in Ufernähe
Fundstätten Gewundene Tunnel
IDTinOre
Rohstoffe
Gewicht 8, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDTin
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
5 Hirschfell
4 Kette
IDforge_ext1
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen, Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
IDBronze
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
2 Bronze
IDforge_ext2
Rohstoffe
Gewicht 0.5, Stapel 100
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Eisen
IDIronNails
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
25 Holz
1 Wetzstein
IDforge_ext3
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden, Ozean
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung, Gedenkstätte, Gewundene Tunnel, Nordisches Dorf, Steinschiff, Versteinerter Frosttroll
IDStone
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Eisen
4 Stein
IDpiece_stonecutter
Rohstoffe
Gewicht 6, Stapel 20
Herkunft
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Ruine (Ebenen)
Fundstätten Fulingdorf, Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm
Produkt Steinmetz
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Stein
IDSharpeningStone
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
IDIronScrap
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDIron
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Drachenträne
IDpiece_artisanstation
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Edelholz
10 Eisennägel
5 Lederreste
IDpiece_spinningwheel
Rohstoffe
Gewicht 0.2, Stapel 100
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Hauptfundort Flachs angebaut aus Flachs (Truhe · Ebenen), Fulingdorf, Pflanze
Fundstätten Mörkhalla, Nordisches Dorf
Anbau Ebenen
Verwendung Kleidung
IDFlax
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Außenposten, Schiffswrack, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine, Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Nordisches Dorf
IDFineWood
Rohstoffe
Gewicht 0.5, Stapel 50
Herkunft
Dropt von Todeskito
Hauptfundort Fulingdorf
IDNeedle