Planificateur
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Bâtons
50 Contondant 45515763 Perforant 145154163173 DPS
ClassementsGuerrier A A S S Berserker D
Attaque principale (2.4 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 150200250300, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
5555 Bois précieux
20222634 Fer
571119 Aiguille
10101010 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Fer
248 Aiguille
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Sombracier Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDMaceNeedle
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
IDpiece_workbench
Matériaux
Poids 8, Pile 30
Origine
Autres biomes Grand nord
Lieu principal Dépôt d'étain près du rivage, Filon, Sol près du rivage
Lieux Tunnels sinueux
IDTinOre
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDsmelter
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Produit Fonderie
IDCopper
Matériaux
Poids 10, Pile 30
Origine
Dépôt de cuivre pas en tas, Filon
IDCopperOre
Matériaux
Poids 8, Pile 30
Origine
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Produit Fonderie
IDTin
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches
Lieux Ruines de tour calcinée
IDWood
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDcharcoal_kiln
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux
Produit Four à charbon, Poste de cuisson
IDCoal
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
4 Charbon
10 Bois
6 Cuivre
IDforge
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
5 Peau de cerf
4 Chaîne
IDforge_ext1
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Autres biomes Montagne, Terres de cendres
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie, Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Cuivre
1 Étain
IDBronze
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
2 Bronze
IDforge_ext2
Matériaux
Poids 0.5, Pile 100
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fer
IDIronNails
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
25 Bois
1 Roue à aiguiser
IDforge_ext3
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord, Océan
Lieu principal Bloc erratique, Sol
Lieux Forteresse calcinée, Bateau de pierre, Lieu du souvenir, Troll des glaces pétrifié, Tunnels sinueux, Village nordique
IDStone
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
2 Fer
4 Pierre
IDpiece_stonecutter
Matériaux
Poids 6, Pile 20
Origine
Autres biomes Plaines
Lieu principal Ruines (Plaines)
Lieux Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
Produit Tailleur de pierre
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Pierre
IDSharpeningStone
Matériaux
Poids 10, Pile 30
Origine
Autres biomes Plaines, Terres brumeuses, Grand nord
Lâché par Oozer
Lieu principal Cryptes enfouies, Tas de boue dans le sol, avec le Bréchet, Tas de boue · Cryptes enfouies
Lieux Tour scellée, Mine infestée, Mörkhalla, Tunnels sinueux
IDIronScrap
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)
Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
IDIron
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
2 Larme de dragon
IDpiece_artisanstation
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
20 Bois précieux
10 Clous en fer
5 Bouts de cuir
IDpiece_spinningwheel
Matériaux
Poids 0.2, Pile 100
Origine
Autres biomes Grand nord
Lieu principal Lin cultivé à partir de Lin (Coffre · Plaines), Plante, Plante · Village fuling cultivé, prêt à récolter, Village fuling
Lieux Mörkhalla, Village nordique
Culture Plaines
Usage Vêtements
IDFlax
Matériaux
Poids 0.5, Pile 50
Origine
Lâché par Morstique
Lieu principal Village fuling
IDNeedle
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Chêne
Lieux Avant-poste, Épave, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Port dvergr, Site de fouilles dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée, Camp de bûcherons, Tunnels sinueux, Village nordique
IDFineWood