VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Porc-épic

Bâtons

50 Contondant 45515763 Perforant 145154163173 DPS

ClassementsGuerrier A A S S Berserker D

Attaque principale (2.4 m)

14Endurance100Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

28Endurance×2.5Dégâts
3Adrénaline

Défense

39Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
30354045Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 150200250300, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Plaines
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 5555 Bois précieux 20222634 Fer 571119 Aiguille 10101010 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Fer 248 Aiguille

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Sombracier Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDMaceNeedle

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Minerai d'étain

Matériaux

Poids 8, Pile 30

Origine

Autres biomes Grand nord

Lieu principal Dépôt d'étain près du rivage, Filon, Sol près du rivage

Lieux Tunnels sinueux

Forêt noire

IDTinOre

Fonderie

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDsmelter

Dans le plan

Cuivre

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDCopper

Dans le plan

Minerai de cuivre

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Dépôt de cuivre pas en tas, Filon

Forêt noire

IDCopperOre

Étain

Matériaux

Poids 8, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDTin

Dans le plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Four à charbon

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDcharcoal_kiln

Dans le plan

Charbon

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Forêt noire

IDCoal

Dans le plan

Forge

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

IDforge

Dans le plan

Soufflet de forge

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 5 Peau de cerf 4 Chaîne

IDforge_ext1

Dans le plan

Bronze

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Autres biomes Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie, Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Cuivre 1 Étain

IDBronze

Dans le plan

Enclumes

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 2 Bronze

IDforge_ext2

Dans le plan

Clous en fer

Matériaux

Poids 0.5, Pile 100

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fer

IDIronNails

Dans le plan

Meule

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 25 Bois 1 Roue à aiguiser

IDforge_ext3

Dans le plan

Pierre

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord, Océan

Lieu principal Bloc erratique, Sol

Lieux Forteresse calcinée, Bateau de pierre, Lieu du souvenir, Troll des glaces pétrifié, Tunnels sinueux, Village nordique

Prairies

IDStone

Tailleur de pierre

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 2 Fer 4 Pierre

IDpiece_stonecutter

Dans le plan

Roue à aiguiser

Matériaux

Poids 6, Pile 20

Origine

Autres biomes Plaines

Lieu principal Ruines (Plaines)

Lieux Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling

Produit Tailleur de pierre

Marécages
Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Pierre

IDSharpeningStone

Dans le plan

Ferraille

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses, Grand nord

Lâché par Oozer

Lieu principal Cryptes enfouies, Tas de boue dans le sol, avec le Bréchet, Tas de boue · Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Marécages

IDIronScrap

Fer

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Marécages

IDIron

Dans le plan

Table d'artisan

Éléments de construction

Origine

Montagne
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois 2 Larme de dragon

IDpiece_artisanstation

Dans le plan

Roue

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 20 Bois précieux 10 Clous en fer 5 Bouts de cuir

IDpiece_spinningwheel

Dans le plan

Lin

Matériaux

Poids 0.2, Pile 100

Origine

Autres biomes Grand nord

Lieu principal Lin cultivé à partir de Lin (Coffre · Plaines), Plante, Plante · Village fuling cultivé, prêt à récolter, Village fuling

Lieux Mörkhalla, Village nordique

Culture Plaines

Usage Vêtements

Plaines

IDFlax

Toile de lin

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Roue

Plaines

IDLinenThread

Dans le plan

Aiguille

Matériaux

Poids 0.5, Pile 50

Origine

Lâché par Morstique

Lieu principal Village fuling

Plaines

IDNeedle

Bois précieux

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Avant-poste, Épave, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Port dvergr, Site de fouilles dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée, Camp de bûcherons, Tunnels sinueux, Village nordique

Prairies

IDFineWood