VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Hirschbrecher

Schlagwaffen

20263238 Hauen 5 Stechen 11141720 DPS

TierlistenVerteidiger D Nahkämpfer D Berserker D

Primärangriff (6 m)

12Ausdauer150Rückstoß
2Adrenalin×2Hinterhältigkeit

Abwehr

4Blockrüstung×2Parierbonus5Parade-Adrenalin
50607080Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 100150200250, Gewicht 4, Bewegungstempo −15 %

Herkunft

Werkbank

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253555 Kernholz 571119 Hirsch-Trophäe 2359 Lederreste 103070 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51020 Kernholz 248 Hirsch-Trophäe 124 Lederreste 102040 Knochenfragmente

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Holz Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDSledgeStagbreaker

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Hackklotz

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 10 Feuerstein

IDpiece_workbench_ext1

In den Bauplan

Hirsch-Trophäe

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 20

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald

Dropt von Hirsch

Grasland

IDTrophyDeer

Kernholz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Hoher Norden

Hauptfundort Kiefer

Fundstätten Fulingdorf, Gewundene Tunnel

Düsterwald

IDRoundLog

Knochenfragmente

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden

Dropt von Skelett · Dolmen

Hauptfundort Ruine, Steinschiff, Wikingergrab

Fundstätten Grabkammern, Fulingdorf, Steinturm, Teergrube, Versiegelter Turm, Fauliges Loch, Nest

Grasland

IDBoneFragments

Lederreste

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Außenposten, Ruine, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Grasland

IDLeatherScraps