VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Eisenschwert

Schwerter

55616773 Schlitzen 8493102111 DPS

TierlistenNahkämpfer A A S S Berserker A A S S

Primärangriff (2.4 m)

10Ausdauer40Rückstoß
1Adrenalin×3Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (2.7 m)

20Ausdauer×3Schaden
3Adrenalin

Abwehr

21Blockrüstung×2Parierbonus5Parade-Adrenalin
20253035Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 200250300350, Gewicht 0.8, Bewegungstempo −5 %

Herkunft

Schmiede

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 2359 Holz 20305090 Eisen 35917 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 124 Holz 102040 Eisen 248 Lederreste

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Eisen Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDSwordIron

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kohlenmeiler

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDcharcoal_kiln

In den Bauplan

Kohle

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler

Düsterwald

IDCoal

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Lederreste

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Außenposten, Ruine, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Grasland

IDLeatherScraps

Schmiede

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

IDforge

In den Bauplan

Schmiede-Blasebalg

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 5 Hirschfell 4 Kette

IDforge_ext1

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan