VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

WerkbankStufe 3 Hackklotz Gerbgestell

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Obsidianpfeil

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Steinkreis (Ebenen)

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 52

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowObsidian

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 4 Obsidian 2 Federn

Aus dem Bauplan nehmen

Feuerstein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe

Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 2

ID Flint

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Hirschfell

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Dropt von Hirsch

Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DeerHide

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Federn

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Dropt von Möwe

Hauptfundort verlassenes Haus, Vogelnest

Fundstätten Außenposten, Grabkammern

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Feathers

Obsidian

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Boden, Fels, Frosthöhlen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Obsidian