Planejador
Adicione itens com «Para o plano»: a árvore mostra o que coletar e construir, dos prados até o objetivo.
O resultado
A conta
Todas as matérias-primas, com as etapas intermediárias resolvidas. As estações não contam — elas se constroem uma vez.
Legenda
Bloqueio
606672 Bloqueio de dano 404550 Bloqueio de força
ClassificaçõesDefensor A S S S
Defesa
Durabilidade 200250300, Peso 5, Velocidade de movimento −5 %
Origem
Forja
Fabricação
Requer Forja de nível 3, sob um telhado.
Requer Escudo de prata de nível 1 e Forja de nível 4, sob um telhado.
Requer Escudo de prata de nível 2 e Forja de nível 5, sob um telhado.
Custo total
102040 Madeira de qualidade
81220 Prata
Melhoria para o nível 2Melhoria para o nível 3
1020 Madeira de qualidade
48 Prata
Além do nível 3: na Forja de potencial, 1 Prata Proteção Ídolo por tentativa - 65 % têm êxito, 35 % destroem a peça e devolvem 35 % dos materiais
IDShieldSilver
Peças de construção
Origem
Fabricação
Fabricado sem bancada.
Custo total
10 Madeira
IDpiece_workbench
Materiais
Peso 2, Pilha 50
Origem
Outros biomas Floresta negra, Pântano, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas, Norte profundo
Local principal Bétula, Carvalho, Chão como galhos, Faia
Locais Ruínas de torre carbonizada
IDWood
Peças de construção
Origem
Fabricação
Requer Bancada de nível 1.
Custo total
20 Pedra
5 Minério de Surtling
IDcharcoal_kiln
Materiais
Peso 2, Pilha 50
Origem
Outros biomas Pântano, Montanha, Terras Cinzentas, Norte profundo
Local principal Barril · Ruínas, Objeto · Posto avançado
Locais Caverna uivante, Cavernas de gelo, Mörkhalla, Túneis Sinuosos
Produto Bancada de cozinha, Forno de carvão
IDCoal
Materiais
Peso 10, Pilha 30
Origem
Depósito de cobre não em pilhas, Veio
IDCopperOre
Peças de construção
Origem
Fabricação
Requer Bancada de nível 1.
Custo total
20 Pedra
5 Minério de Surtling
IDsmelter
Materiais
Peso 12, Pilha 30
Origem
Local principal Mörkhalla (Norte profundo)
Produto Fundição
IDCopper
Materiais
Peso 8, Pilha 30
Origem
Outros biomas Norte profundo
Local principal Chão perto da margem, Depósito de estanho perto da margem, Veio
Locais Túneis Sinuosos
IDTinOre
Materiais
Peso 8, Pilha 30
Origem
Local principal Mörkhalla (Norte profundo)
Produto Fundição
IDTin
Peças de construção
Origem
Fabricação
Requer Bancada de nível 1.
Custo total
4 Pedra
4 Carvão
10 Madeira
6 Cobre
IDforge
Peças de construção
Origem
Fabricação
Requer Bancada de nível 1.
Custo total
5 Madeira
5 Pele de cervo
4 Corrente
IDforge_ext1
Materiais
Peso 12, Pilha 30
Origem
Outros biomas Montanha, Terras Cinzentas
Local principal Mörkhalla (Norte profundo)
Locais Caverna uivante, Cavernas de gelo, Buraco pútrido, Ruínas carbonizadas, Ruínas de torre carbonizada
Produto Forja, Fundição
Fabricação
Requer Forja de nível 1, sob um telhado.
Custo total
2 Cobre
1 Estanho
IDBronze
Peças de construção
Origem
Fabricação
Requer Bancada de nível 1.
Custo total
5 Madeira
2 Bronze
IDforge_ext2
Materiais
Peso 14, Pilha 30
Origem
Veio de prata encontrado com o Ossinho da sorte
IDSilverOre
Materiais
Peso 14, Pilha 30
Origem
Outros biomas Terras Cinzentas
Local principal Pote de barro · Ruínas carbonizadas (Terras Cinzentas)
Locais Buraco pútrido, Ruínas de torre carbonizada
Produto Fundição
IDSilver
Materiais
Peso 2, Pilha 50
Origem
Outros biomas Floresta negra, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas, Norte profundo
Local principal Bétula, Carvalho
Locais Naufrágio, Posto avançado, Caverna uivante, Cidadela infestada, Escavação dvergr, Porto dvergr, Torre de guarda dvergr, Ruínas de torre carbonizada, Acampamento madeireiro, Túneis Sinuosos, Vila nórdica
IDFineWood