Planificateur
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Blocage
606672 Valeur défensive 404550 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Argent
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldSilver
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
IDpiece_workbench
Matériaux
Poids 8, Pile 30
Origine
Autres biomes Grand nord
Lieu principal Dépôt d'étain près du rivage, Filon, Sol près du rivage
Lieux Tunnels sinueux
IDTinOre
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDsmelter
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Produit Fonderie
IDCopper
Matériaux
Poids 10, Pile 30
Origine
Dépôt de cuivre pas en tas, Filon
IDCopperOre
Matériaux
Poids 8, Pile 30
Origine
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Produit Fonderie
IDTin
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches
Lieux Ruines de tour calcinée
IDWood
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDcharcoal_kiln
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux
Produit Four à charbon, Poste de cuisson
IDCoal
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
4 Charbon
10 Bois
6 Cuivre
IDforge
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
5 Peau de cerf
4 Chaîne
IDforge_ext1
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Autres biomes Montagne, Terres de cendres
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie, Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Cuivre
1 Étain
IDBronze
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
2 Bronze
IDforge_ext2
Matériaux
Poids 14, Pile 30
Origine
Veine d'argent à trouver avec le Bréchet
IDSilverOre
Matériaux
Poids 14, Pile 30
Origine
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)
Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
IDSilver
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Chêne
Lieux Avant-poste, Épave, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Port dvergr, Site de fouilles dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée, Camp de bûcherons, Tunnels sinueux, Village nordique
IDFineWood