Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Äxte
70768288 Schlitzen 4042.54547.5 Hacken 59647075 DPS
TierlistenVerteidiger C Nahkämpfer C C B B Berserker D
Primärangriff (2.5 m)
Sekundärangriff (2.5 m)
Abwehr
Haltbarkeit 200250300350, Gewicht 2.5, Bewegungstempo −15 %, Werkzeugstufe 3
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
30354565 Uralte Rinde
355080140 Eisen
4444 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51020 Uralte Rinde
153060 Eisen
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Eisen Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDBattleaxe
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Rohstoffe
Gewicht 0.5, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Außenposten, Ruine, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
IDLeatherScraps
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Uralter Baum, Versunkene Krypten
Fundstätten Fulingdorf
IDElderBark
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
5 Hirschfell
4 Kette
IDforge_ext1
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
IDIronScrap
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDIron