VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Draugr-Fangzahn

Bögen

47505356 Stechen 5101520 Gift

TierlistenFernkämpfer A A S S

Primärangriff

10Ausdauerabzug×3Hinterhältigkeit
0.5Adrenalin

Abwehr

3Blockrüstung5Parade-Adrenalin
×1.5Parierbonus

Haltbarkeit 100150200250, Gewicht 1.5, Bewegungstempo −5 %

Herkunft

Schmiede

Gebirge
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10152545 Uralte Rinde 20305090 Silber 24816 Hirschfell 10121624 Glibber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51020 Uralte Rinde 102040 Silber 248 Hirschfell 248 Glibber

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Eisen Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDBowDraugrFang

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kohlenmeiler

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDcharcoal_kiln

In den Bauplan

Kohle

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler

Düsterwald

IDCoal

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Schmiede

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

IDforge

In den Bauplan

Schmiede-Blasebalg

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 5 Hirschfell 4 Kette

IDforge_ext1

In den Bauplan

Silbererz

Rohstoffe

Gewicht 14, Stapel 30

Herkunft

Silberader mit der Wünschelrute zu finden

Gebirge

IDSilverOre

Silber

Rohstoffe

Gewicht 14, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Gebirge

IDSilver

In den Bauplan

Glibber

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Dropt von Monstrosität

Hauptfundort Baumsack

Sumpfland

IDGuck

Hirschfell

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Dropt von Hirsch

Fundstätten Außenposten, Fulingdorf, Steinturm, Versiegelter Turm

Grasland

IDDeerHide

Uralte Rinde

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Uralter Baum, Versunkene Krypten

Fundstätten Fulingdorf

Sumpfland

IDElderBark