VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Croc de draugr

Arcs

47505356 Perforant 5101520 Poison

ClassementsTireur A A S S

Attaque principale

10Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
0.5Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152545 Écorce ancienne 20305090 Argent 24816 Peau de cerf 10121624 Viscosité

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 102040 Argent 248 Peau de cerf 248 Viscosité

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowDraugrFang

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Minerai de cuivre

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Dépôt de cuivre pas en tas, Filon

Forêt noire

IDCopperOre

Fonderie

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDsmelter

Dans le plan

Cuivre

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDCopper

Dans le plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Four à charbon

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDcharcoal_kiln

Dans le plan

Charbon

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Forêt noire

IDCoal

Dans le plan

Forge

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

IDforge

Dans le plan

Soufflet de forge

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 5 Peau de cerf 4 Chaîne

IDforge_ext1

Dans le plan

Minerai d'argent

Matériaux

Poids 14, Pile 30

Origine

Veine d'argent à trouver avec le Bréchet

Montagne

IDSilverOre

Argent

Matériaux

Poids 14, Pile 30

Origine

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Montagne

IDSilver

Dans le plan

Peau de cerf

Matériaux

Poids 1, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lâché par Cerf

Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling

Prairies

IDDeerHide

Viscosité

Matériaux

Poids 0.5, Pile 50

Origine

Lâché par Abomination

Lieu principal Sac d'arbre

Marécages

IDGuck

Écorce ancienne

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Plaines

Lieu principal Arbre ancien, Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies

Lieux Village fuling

Marécages

IDElderBark