VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Segeln: Seitenwind reicht, gegen den Wind lieber rudern

Der Wind kommt nicht von hinten? Kein Grund zu warten. Mit Wind von der Seite kommst du genauso gut voran.

Das geht

  • Mit Wind von der Seite segeln: Das Segel zieht dein Schiff dann genauso stark nach vorn wie bei Rückenwind.
  • Den Kurs so legen, dass der Wind nicht von vorn kommt: Erst wenn er dir auf etwa 40 Grad entgegenbläst, hilft das Segel nicht mehr.
  • Bei schwachem Wind von vorn lieber rudern, und dabei möglichst geradeaus: Das bringt dich dann oft schneller ans Ziel als Zickzack übers Meer.

Das geht nicht

  • Mit gesetztem Segel gegen den Wind fahren wollen. Kommt der Wind von vorn, schiebt das Segel überhaupt nicht.
  • Bei Flaute lange im Zickzack kreuzen. Das Segel bringt dann nur einen Bruchteil seiner Kraft, und jeder Schlag ist ein Umweg.
  • Beim Rudern ständig das Steuer einschlagen. Je weiter es ausgeschlagen ist, desto weniger Kraft geht nach vorn.

Warum?

Von hinten schiebt der Wind dein Schiff genau nach vorn, aber das Segel fängt ihn dort nicht voll. Von der Seite fängt es ihn ganz, zieht dafür schräg. Unterm Strich bleibt nach vorn dasselbe.

Kommt der Wind innerhalb von etwa 40 Grad von vorn, gibt das Segel keine Kraft mehr. Dann bleibt nur, schräg zum Wind im Zickzack zu fahren, oder zu rudern.

Echte Windstille kennt das Segel nicht: Selbst beim schwächsten Wind behält es ein Viertel seiner Kraft. Kommt dieser Wind von hinten oder von der Seite, segeln Karve und Langschiff damit noch immer schneller, als du ruderst. Kommt er von vorn, bleibt nur ein Zickzack mit einem Viertel Kraft, und dann ist das Ruder, das immer gleich zieht, der schnellere Weg.

Mit kräftigem Wind im Rücken und vollem Segel bist du dagegen ein Vielfaches schneller als mit dem Ruder. Rudern ist für Flaute und Gegenwind da, nicht für jede Fahrt.

Gilt für: Ozean · Valheim 1.0.16 · geprüft am 10. Oktober 2026

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