Planificador
Añade objetos con «Al plano»: el árbol muestra qué reunir y construir, desde las praderas hasta la meta.
El resultado
La cuenta
Todas las materias primas, con los pasos intermedios resueltos. Las estaciones no cuentan: se construyen una vez.
Leyenda
Armaduras
10121416 Armadura
ClasificacionesDefensor C C C B
Efecto del conjunto: Bendición de Fenris · 3 piezas
Resistencia 1000120014001600, Peso 10, Velocidad de movimiento +3 %
Origen
Banco de trabajo
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.
Requiere Mallas de Fenris de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.
Requiere Mallas de Fenris de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.
Requiere Mallas de Fenris de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.
Coste total
20253555 Pelo de Fenris
581426 Piel de lobo
10142238 Trozos de cuero
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
51020 Pelo de Fenris
3612 Piel de lobo
4816 Trozos de cuero
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDArmorFenringLegs
Piezas de construcción
Origen
Fabricación
Se fabrica sin banco de trabajo.
Coste total
10 Madera
IDpiece_workbench
Piezas de construcción
Origen
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 1.
Coste total
10 Madera
10 Sílex
IDpiece_workbench_ext1
Materiales
Peso 1, Pila 50
Origen
Caverna de los aullidos, Objeto · Cavernas gélidas
IDWolfHairBundle
Materiales
Peso 1, Pila 50
Origen
Otros biomas Norte profundo
Lo suelta Lobo
Lugares Mörkhalla
IDWolfPelt
Materiales
Peso 0.5, Pila 50
Origen
Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras
Lo suelta Jabalí
Lugares Cueva del trol, Puesto de avanzada, Ruinas, Cavernas gélidas, Aldea fuling
IDLeatherScraps