VALHEIM 1.0

Deep North

Dados de 1.0.20 · 15.10.2026

Planejador

Adicione itens com «Para o plano»: a árvore mostra o que coletar e construir, dos prados até o objetivo.

O resultado

A conta

Todas as matérias-primas, com as etapas intermediárias resolvidas. As estações não contam — elas se constroem uma vez.

Legenda

Objetivo Necessário Estação Extensão O caminho: um produto vira ingrediente, uma estação vira local de construção Ingrediente e produto Cor do círculo: bioma de origem
Armadura de lobo: peito

Armaduras

20222426 Armadura

ClassificaçõesDefensor B A S S

Modificador de dano

ResistenteGelo

Durabilidade 1000120014001600, Peso 15, Velocidade de movimento −5 %

Origem

Forja

Montanha
Fabricação

Requer Forja de nível 2, sob um telhado.

Requer Armadura de lobo: peito de nível 1 e Forja de nível 3, sob um telhado.

Requer Armadura de lobo: peito de nível 2 e Forja de nível 4, sob um telhado.

Requer Armadura de lobo: peito de nível 3 e Forja de nível 5, sob um telhado.

Custo total 20253555 Prata 571119 Couro de lobo 1111 Corrente

Melhoria para o nível 2Melhoria para o nível 3Melhoria para o nível 4 51020 Prata 248 Couro de lobo

Além do nível 4: na Forja de potencial, 1 Prata Proteção Ídolo por tentativa - 65 % têm êxito, 35 % destroem a peça e devolvem 35 % dos materiais

IDArmorWolfChest

Tirar do plano

Bancada

Peças de construção

Origem

Prado
Fabricação

Fabricado sem bancada.

Custo total 10 Madeira

IDpiece_workbench

Para o plano

Madeira

Materiais

Peso 2, Pilha 50

Origem

Outros biomas Floresta negra, Pântano, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas, Norte profundo

Local principal Bétula, Carvalho, Chão como galhos, Faia

Locais Ruínas de torre carbonizada

Prado

IDWood

Forno de carvão

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 20 Pedra 5 Minério de Surtling

IDcharcoal_kiln

Para o plano

Carvão

Materiais

Peso 2, Pilha 50

Origem

Outros biomas Pântano, Montanha, Terras Cinzentas, Norte profundo

Local principal Barril · Ruínas, Objeto · Posto avançado

Locais Caverna uivante, Cavernas de gelo, Mörkhalla, Túneis Sinuosos

Produto Bancada de cozinha, Forno de carvão

Floresta negra

IDCoal

Para o plano

Minério de cobre

Materiais

Peso 10, Pilha 30

Origem

Depósito de cobre não em pilhas, Veio

Floresta negra

IDCopperOre

Fundição

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 20 Pedra 5 Minério de Surtling

IDsmelter

Para o plano

Cobre

Materiais

Peso 12, Pilha 30

Origem

Local principal Mörkhalla (Norte profundo)

Produto Fundição

Floresta negra

IDCopper

Para o plano

Forja

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 4 Pedra 4 Carvão 10 Madeira 6 Cobre

IDforge

Para o plano

Fole

Peças de construção

Origem

Pântano
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 5 Madeira 5 Pele de cervo 4 Corrente

IDforge_ext1

Para o plano

Minério de prata

Materiais

Peso 14, Pilha 30

Origem

Veio de prata encontrado com o Ossinho da sorte

Montanha

IDSilverOre

Prata

Materiais

Peso 14, Pilha 30

Origem

Outros biomas Terras Cinzentas

Local principal Pote de barro · Ruínas carbonizadas (Terras Cinzentas)

Locais Buraco pútrido, Ruínas de torre carbonizada

Produto Fundição

Montanha

IDSilver

Para o plano

Corrente

Materiais

Peso 2, Pilha 50

Origem

Outros biomas Planície, Terras nevoadas, Norte profundo

Derrubado por Espectro, Fantasma

Local principal Baú, Criptas afundadas

Locais Torre selada, Escavação dvergr, Porto dvergr, Mörkhalla

Pântano

IDChain

Couro de lobo

Materiais

Peso 1, Pilha 50

Origem

Outros biomas Norte profundo

Derrubado por Lobo

Locais Mörkhalla

Montanha

IDWolfPelt