VALHEIM 1.0

Deep North

Datos del 1.0.20 · 15.10.2026

Planificador

Añade objetos con «Al plano»: el árbol muestra qué reunir y construir, desde las praderas hasta la meta.

El resultado

La cuenta

Todas las materias primas, con los pasos intermedios resueltos. Las estaciones no cuentan: se construyen una vez.

Leyenda

Meta Necesario Estación Ampliación El camino: un producto se vuelve ingrediente, una estación un lugar de construcción Ingrediente y producto Color del círculo: bioma de origen
Pechera de lobo

Armaduras

20222426 Armadura

ClasificacionesDefensor B A S S

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Resistencia 1000120014001600, Peso 15, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Plata 571119 Piel de lobo 1111 Cadena

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Plata 248 Piel de lobo

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorWolfChest

Quitar del plano

Banco de trabajo

Piezas de construcción

Origen

Praderas
Fabricación

Se fabrica sin banco de trabajo.

Coste total 10 Madera

IDpiece_workbench

Al plano

Madera

Materiales

Peso 2, Pila 50

Origen

Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras, Tierras Nubladas, Tierra de Ceniza, Norte profundo

Lugar principal Abedul, Haya, Roble, Suelo como ramas

Lugares Ruinas de torre calcinada

Praderas

IDWood

Horno de carbón

Piezas de construcción

Origen

Bosque negro
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1.

Coste total 20 Piedra 5 Corazón de surtling

IDcharcoal_kiln

Al plano

Carbón

Materiales

Peso 2, Pila 50

Origen

Otros biomas Pantano, Montaña, Tierra de Ceniza, Norte profundo

Lugar principal Barril · Ruinas, Objeto · Puesto de avanzada

Lugares Caverna de los aullidos, Cavernas gélidas, Mörkhalla, Túneles serpenteantes

Producto Estación de cocina, Horno de carbón

Bosque negro

IDCoal

Al plano

Mineral de cobre

Materiales

Peso 10, Pila 30

Origen

Veta, Yacimiento de cobre no en montones

Bosque negro

IDCopperOre

Horno de fundición

Piezas de construcción

Origen

Bosque negro
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1.

Coste total 20 Piedra 5 Corazón de surtling

IDsmelter

Al plano

Cobre

Materiales

Peso 12, Pila 30

Origen

Lugar principal Mörkhalla (Norte profundo)

Producto Horno de fundición

Bosque negro

IDCopper

Al plano

Forja

Piezas de construcción

Origen

Bosque negro
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1.

Coste total 4 Piedra 4 Carbón 10 Madera 6 Cobre

IDforge

Al plano

Fuelle de la forja

Piezas de construcción

Origen

Pantano
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1.

Coste total 5 Madera 5 Piel de ciervo 4 Cadena

IDforge_ext1

Al plano

Mena de plata

Materiales

Peso 14, Pila 30

Origen

Veta de plata se encuentra con la Fúrcula

Montaña

IDSilverOre

Plata

Materiales

Peso 14, Pila 30

Origen

Otros biomas Tierra de Ceniza

Lugar principal Vasija de barro · Ruinas calcinadas (Tierra de Ceniza)

Lugares Agujero pútrido, Ruinas de torre calcinada

Producto Horno de fundición

Montaña

IDSilver

Al plano

Cadena

Materiales

Peso 2, Pila 50

Origen

Otros biomas Llanuras, Tierras Nubladas, Norte profundo

Lo suelta Espíritu, Fantasma

Lugar principal Cofre, Criptas hundidas

Lugares Torre sellada, Excavación dvergr, Puerto dvergr, Mörkhalla

Pantano

IDChain

Piel de lobo

Materiales

Peso 1, Pila 50

Origen

Otros biomas Norte profundo

Lo suelta Lobo

Lugares Mörkhalla

Montaña

IDWolfPelt