VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Plastron de loup

Armures

20222426 Armure

ClassementsDéfenseur B A S S

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Argent 571119 Peau de loup 1111 Chaîne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Argent 248 Peau de loup

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorWolfChest

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Minerai de cuivre

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Dépôt de cuivre pas en tas, Filon

Forêt noire

IDCopperOre

Fonderie

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDsmelter

Dans le plan

Cuivre

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDCopper

Dans le plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Four à charbon

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDcharcoal_kiln

Dans le plan

Charbon

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Forêt noire

IDCoal

Dans le plan

Forge

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

IDforge

Dans le plan

Soufflet de forge

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 5 Peau de cerf 4 Chaîne

IDforge_ext1

Dans le plan

Minerai d'argent

Matériaux

Poids 14, Pile 30

Origine

Veine d'argent à trouver avec le Bréchet

Montagne

IDSilverOre

Argent

Matériaux

Poids 14, Pile 30

Origine

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Montagne

IDSilver

Dans le plan

Chaîne

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses, Grand nord

Lâché par Fantôme, Spectre

Lieu principal Coffre, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Port dvergr, Site de fouilles dvergr, Mörkhalla

Marécages

IDChain

Peau de loup

Matériaux

Poids 1, Pile 50

Origine

Autres biomes Grand nord

Lâché par Loup

Lieux Mörkhalla

Montagne

IDWolfPelt