Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Rüstung
20222426 Rüstung
Schadensmultiplikator
Haltbarkeit 1000120014001600, Gewicht 15, Bewegungstempo −5 %
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253555 Silber
571119 Wolfspelz
1111 Kette
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51020 Silber
248 Wolfspelz
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Silber Schutz Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDArmorWolfChest
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
5 Hirschfell
4 Kette
IDforge_ext1
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Silberader mit der Wünschelrute zu finden
IDSilverOre
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDSilver
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Mörkhalla
IDChain
Rohstoffe
Gewicht 1, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Dropt von Wolf
Fundstätten Mörkhalla
IDWolfPelt