VALHEIM 1.0

Deep North

Datos del 1.0.20 · 15.10.2026

Clasificación de Valheim Mago: Norte profundo

Clasificado dentro del bioma: S desde el 90 % del mejor al nivel máximo, A desde 75, B desde 60, C desde 45, D por debajo. El bioma siguiente aparece al lado, y los niveles 1 a 4 muestran lo que aporta mejorar. El signo de interrogación explica la fórmula.

Nivel

Norte profundo

Armas

Como a distancia, para los bastones de magia elemental y de sangre y sin el límite del Eitr: daño por disparo con lo que el proyectil deja al impactar × proyectiles por ronda ÷ duración de la ronda.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D

Armadura

Lo que la túnica aporta a la magia: la regeneración de Eitr del casco, el torso y las piernas y de la mejor capa del bioma, sumada como en el juego.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D
Túnica del Invocador

Armaduras

22242628 Armadura

ClasificacionesMago S

+60 %Regeneración de Eitr

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Resistencia 1000120014001600, Peso 5, Velocidad de movimiento −2 %

Origen

Forja de escarcha, Mesa de galdr

Norte profundo
Fabricación

Requiere Pieza fundida: túnica del Invocador y Forja de escarcha.

Requiere Túnica del Invocador de nivel 1 y Mesa de galdr de nivel 4, bajo techo.

Requiere Túnica del Invocador de nivel 2 y Mesa de galdr de nivel 5, bajo techo.

Requiere Túnica del Invocador de nivel 3 y Mesa de galdr de nivel 6, bajo techo.

Coste total 3921 Oro sanguino 3921 Piel de alce 3921 Hilo de Norna

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 3612 Oro sanguino 3612 Piel de alce 3612 Hilo de Norna

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Oro sanguino Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorDeepNorthMageChest

Al plano

Pantalones del Invocador

Armaduras

22242628 Armadura

ClasificacionesMago S

+60 %Regeneración de Eitr

Resistencia 1000120014001600, Peso 5, Velocidad de movimiento −2 %

Origen

Forja de escarcha, Mesa de galdr

Norte profundo
Fabricación

Requiere Pieza fundida: pantalones del Invocador y Forja de escarcha.

Requiere Pantalones del Invocador de nivel 1 y Mesa de galdr de nivel 4, bajo techo.

Requiere Pantalones del Invocador de nivel 2 y Mesa de galdr de nivel 5, bajo techo.

Requiere Pantalones del Invocador de nivel 3 y Mesa de galdr de nivel 6, bajo techo.

Coste total 3921 Oro sanguino 3921 Piel de alce 3921 Hilo de Norna

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 3612 Oro sanguino 3612 Piel de alce 3612 Hilo de Norna

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Oro sanguino Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorDeepNorthMagelegs

Al plano

Capa del Invocador

Armaduras

12141618 Armadura

+20 %Regeneración de Eitr−10 %Gasto de vigor al esquivar

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Resistencia 1200125013001350, Peso 4

Origen

Mesa de galdr

Norte profundo
Fabricación

Requiere Mesa de galdr de nivel 4, bajo techo.

Requiere Capa del Invocador de nivel 1 y Mesa de galdr de nivel 5, bajo techo.

Requiere Capa del Invocador de nivel 2 y Mesa de galdr de nivel 6, bajo techo.

Requiere Capa del Invocador de nivel 3 y Mesa de galdr de nivel 7, bajo techo.

Coste total 691527 Piel de foca 2359 Hilo de Norna 571119 Oro sanguino 15203050 Eitr refinado

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 3612 Piel de foca 124 Hilo de Norna 248 Oro sanguino 51020 Eitr refinado

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Oro sanguino Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDCapeDeepNorthMage

Al plano

Tocado del Invocador

Armaduras

22242628 Armadura

ClasificacionesMago S

+40 %Regeneración de Eitr

Resistencia 1000120014001600, Peso 1

Origen

Forja de escarcha, Mesa de galdr

Norte profundo
Fabricación

Requiere Pieza fundida: tocado del Invocador y Forja de escarcha.

Requiere Tocado del Invocador de nivel 1 y Mesa de galdr de nivel 4, bajo techo.

Requiere Tocado del Invocador de nivel 2 y Mesa de galdr de nivel 5, bajo techo.

Requiere Tocado del Invocador de nivel 3 y Mesa de galdr de nivel 6, bajo techo.

Coste total 137 Tendón de alce 137 Trofeo de alce 2614 Hilo de Norna

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 124 Tendón de alce 124 Trofeo de alce 248 Hilo de Norna

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Oro sanguino Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDHelmetDNMage

Al plano

Golpe de relámpago

Magia elemental

300320340360 Rayo

ClasificacionesMago S

Ataque principal

40Eitr10Retroceso

Defensa

48Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
20253035Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 400450500550, Peso 0.3, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja de escarcha, Mesa de galdr

Norte profundo
Fabricación

Requiere Pieza fundida: golpe de relámpago y Forja de escarcha.

Requiere Golpe de relámpago de nivel 1 y Mesa de galdr de nivel 4, bajo techo.

Requiere Golpe de relámpago de nivel 2 y Mesa de galdr de nivel 5, bajo techo.

Requiere Golpe de relámpago de nivel 3 y Mesa de galdr de nivel 6, bajo techo.

Coste total 51535 Oro sanguino 2614 Hilo de Norna 137 Esencia de sangre de trueno

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Oro sanguino 248 Hilo de Norna 124 Esencia de sangre de trueno

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Oro sanguino Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDStaffThunderBlood

Al plano