Classement Valheim Mage : Grand nord
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Grand nord
Armes
Comme la distance, pour les bâtons de magie élémentaire et de magie du sang, sans la limite de l’Eitr : dégâts par tir avec ce que le projectile laisse à l’impact × projectiles par salve ÷ durée de la salve.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que la robe apporte à la magie : la régénération d’Eitr du casque, du torse et des jambes et de la meilleure cape du biome, additionnée comme dans le jeu.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
22242628 Armure
ClassementsMage S
Modificateur de dégâts
Durabilité 1000120014001600, Poids 5, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Fonderie à givre, Table de galdr
Fabrication
Nécessite Moulage : robe de l'orateur et Fonderie à givre.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
3921 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Fils des Nornes
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMageChest
Armures
22242628 Armure
ClassementsMage S
Durabilité 1000120014001600, Poids 5, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Fonderie à givre, Table de galdr
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon de l'orateur et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
3921 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Fils des Nornes
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMagelegs
Armures
12141618 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1200125013001350, Poids 4
Origine
Table de galdr
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 7, sous un toit.
Coût total
691527 Peau de phoque
2359 Fils des Nornes
571119 Or-sang
15203050 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau de phoque
124 Fils des Nornes
248 Or-sang
51020 Eitr raffiné
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeDeepNorthMage
Armures
22242628 Armure
ClassementsMage S
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Table de galdr
Fabrication
Nécessite Moulage : coiffe de l'orateur et Fonderie à givre.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
137 Tendon d'élan
137 Trophée d'élan
2614 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Tendon d'élan
124 Trophée d'élan
248 Fils des Nornes
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetDNMage
Magie élémentaire
300320340360 Foudre
ClassementsMage S
Attaque principale
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 0.3, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Table de galdr
Fabrication
Nécessite Moulage : Coup de tonnerre et Fonderie à givre.
Nécessite Coup de tonnerre au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Coup de tonnerre au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Coup de tonnerre au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
51535 Or-sang
2614 Fils des Nornes
137 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Or-sang
248 Fils des Nornes
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDStaffThunderBlood