VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Mage : Grand nord

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Grand nord

Armes

Comme la distance, pour les bâtons de magie élémentaire et de magie du sang, sans la limite de l’Eitr : dégâts par tir avec ce que le projectile laisse à l’impact × projectiles par salve ÷ durée de la salve.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que la robe apporte à la magie : la régénération d’Eitr du casque, du torse et des jambes et de la meilleure cape du biome, additionnée comme dans le jeu.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D
Robe de l'orateur

Armures

22242628 Armure

ClassementsMage S

+60 %Régénération de l'Eitr

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1000120014001600, Poids 5, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Fonderie à givre, Table de galdr

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : robe de l'orateur et Fonderie à givre.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 3921 Or-sang 3921 Peau d'élan 3921 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Or-sang 3612 Peau d'élan 3612 Fils des Nornes

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMageChest

Dans le plan

Pantalon de l'orateur

Armures

22242628 Armure

ClassementsMage S

+60 %Régénération de l'Eitr

Durabilité 1000120014001600, Poids 5, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Fonderie à givre, Table de galdr

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : pantalon de l'orateur et Fonderie à givre.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 3921 Or-sang 3921 Peau d'élan 3921 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Or-sang 3612 Peau d'élan 3612 Fils des Nornes

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMagelegs

Dans le plan

Cape de l'orateur

Armures

12141618 Armure

+20 %Régénération de l'Eitr−10 %Coût d'endurance d'esquive

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1200125013001350, Poids 4

Origine

Table de galdr

Grand nord
Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 7, sous un toit.

Coût total 691527 Peau de phoque 2359 Fils des Nornes 571119 Or-sang 15203050 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Peau de phoque 124 Fils des Nornes 248 Or-sang 51020 Eitr raffiné

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeDeepNorthMage

Dans le plan

Coiffe de l'orateur

Armures

22242628 Armure

ClassementsMage S

+40 %Régénération de l'Eitr

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Fonderie à givre, Table de galdr

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : coiffe de l'orateur et Fonderie à givre.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 137 Tendon d'élan 137 Trophée d'élan 2614 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Tendon d'élan 124 Trophée d'élan 248 Fils des Nornes

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetDNMage

Dans le plan

Coup de tonnerre

Magie élémentaire

300320340360 Foudre

ClassementsMage S

Attaque principale

40Eitr10Repoussement

Défense

48Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 0.3, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Table de galdr

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : Coup de tonnerre et Fonderie à givre.

Nécessite Coup de tonnerre au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Coup de tonnerre au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Coup de tonnerre au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 51535 Or-sang 2614 Fils des Nornes 137 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Or-sang 248 Fils des Nornes 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDStaffThunderBlood

Dans le plan