VALHEIM 1.0

Deep North

Datos del 1.0.20 · 15.10.2026

Planificador

Añade objetos con «Al plano»: el árbol muestra qué reunir y construir, desde las praderas hasta la meta.

El resultado

La cuenta

Todas las materias primas, con los pasos intermedios resueltos. Las estaciones no cuentan: se construyen una vez.

Leyenda

Meta Necesario Estación Ampliación El camino: un producto se vuelve ingrediente, una estación un lugar de construcción Ingrediente y producto Color del círculo: bioma de origen
Soporte para curtir piel

Piezas de construcción

Origen

Praderas
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1.

Coste total 10 Madera 15 Sílex 20 Trozos de cuero 5 Piel de ciervo

IDpiece_workbench_ext2

Quitar del plano

Madera

Materiales

Peso 2, Pila 50

Origen

Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras, Tierras Nubladas, Tierra de Ceniza, Norte profundo

Lugar principal Abedul, Haya, Roble, Suelo como ramas

Lugares Ruinas de torre calcinada

Praderas

IDWood

Piel de ciervo

Materiales

Peso 1, Pila 50

Origen

Otros biomas Bosque negro, Llanuras

Lo suelta Ciervo

Lugares Puesto de avanzada, Aldea fuling, Torre de piedra, Torre sellada

Praderas

IDDeerHide

Banco de trabajo

Piezas de construcción

Origen

Praderas
Fabricación

Se fabrica sin banco de trabajo.

Coste total 10 Madera

IDpiece_workbench

Al plano

Sílex

Materiales

Peso 2, Pila 30

Origen

Otros biomas Bosque negro, Llanuras

Lugar principal Casa abandonada, Cofre, Suelo cerca de la orilla

Lugares Puesto de avanzada, Ruinas, Aldea fuling

Praderas

IDFlint

Trozos de cuero

Materiales

Peso 0.5, Pila 50

Origen

Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras

Lo suelta Jabalí

Lugares Cueva del trol, Puesto de avanzada, Ruinas, Cavernas gélidas, Aldea fuling

Praderas

IDLeatherScraps