Clasificación de Valheim Tirador: Pantano
Clasificado dentro del bioma: S desde el 90 % del mejor al nivel máximo, A desde 75, B desde 60, C desde 45, D por debajo. El bioma siguiente aparece al lado, y los niveles 1 a 4 muestran lo que aporta mejorar. El signo de interrogación explica la fórmula.
Pantano
Armas
Daño por segundo con habilidad 50: (daño del arma + las mejores flechas o virotes del bioma y de los anteriores) × proyectiles por ronda ÷ (animación + tensado + recarga). Con habilidad 50 un arco se tensa en el 60 % de su tiempo y una ballesta recarga en el 75 %.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Armadura
Lo que el conjunto aporta al arco: (1 + bonificación de perforación) × el tensado más corto por la habilidad con arco aumentada, contado desde la habilidad 50, − 1. Un conjunto sin bonificación no aparece aquí.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Montaña
Armas
Daño por segundo con habilidad 50: (daño del arma + las mejores flechas o virotes del bioma y de los anteriores) × proyectiles por ronda ÷ (animación + tensado + recarga). Con habilidad 50 un arco se tensa en el 60 % de su tiempo y una ballesta recarga en el 75 %.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Armadura
Lo que el conjunto aporta al arco: (1 + bonificación de perforación) × el tensado más corto por la habilidad con arco aumentada, contado desde la habilidad 50, − 1. Un conjunto sin bonificación no aparece aquí.
Ninguna pieza de este tipo en este bioma.
Armaduras
8101214 Armadura
ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S
Modificador de daño
Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas
Resistencia 80090010001100, Peso 10, Velocidad de movimiento −2 %
Origen
Banco de trabajo
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.
Requiere Coraza de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.
Requiere Coraza de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.
Requiere Coraza de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.
Coste total
10121624 Raíz
10152545 Corteza ancestral
2222 Piel de ciervo
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
248 Raíz
51020 Corteza ancestral
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDArmorRootChest
Armaduras
8101214 Armadura
ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S
Modificador de daño
Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas
Resistencia 80090010001100, Peso 10, Velocidad de movimiento −2 %
Origen
Banco de trabajo
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.
Requiere Mallas de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.
Requiere Mallas de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.
Requiere Mallas de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.
Coste total
10121624 Raíz
10152545 Corteza ancestral
2222 Piel de ciervo
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
248 Raíz
51020 Corteza ancestral
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDArmorRootLegs
Arcos
47505356 Perforante 5101520 Veneno
ClasificacionesTirador A A S S
Ataque principal
Defensa
Resistencia 100150200250, Peso 1.5, Velocidad de movimiento −5 %
Origen
Forja
Fabricación
Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.
Requiere Colmillo de draugr de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.
Requiere Colmillo de draugr de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.
Requiere Colmillo de draugr de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.
Coste total
10152545 Corteza ancestral
20305090 Plata
24816 Piel de ciervo
10121624 Viscosidad
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
51020 Corteza ancestral
102040 Plata
248 Piel de ciervo
248 Viscosidad
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDBowDraugrFang
Arcos
42454851 Perforante
ClasificacionesTirador S
Ataque principal
Defensa
Resistencia 100150200250, Peso 1.5, Velocidad de movimiento −5 %
Origen
Forja
Fabricación
Requiere Forja de nivel 1, bajo techo.
Requiere Arco de cazador de nivel 1 y Forja de nivel 2, bajo techo.
Requiere Arco de cazador de nivel 2 y Forja de nivel 3, bajo techo.
Requiere Arco de cazador de nivel 3 y Forja de nivel 4, bajo techo.
Coste total
10152545 Madera noble
20305090 Hierro
10152545 Plumas
24816 Piel de ciervo
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
51020 Madera noble
102040 Hierro
51020 Plumas
248 Piel de ciervo
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDBowHuntsman
Armaduras
8101214 Armadura
ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S
Modificador de daño
Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas
Resistencia 80090010001100, Peso 3
Origen
Banco de trabajo
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.
Requiere Máscara de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.
Requiere Máscara de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.
Requiere Máscara de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.
Coste total
10121624 Raíz
10152545 Corteza ancestral
4444 Trozos de cuero
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
248 Raíz
51020 Corteza ancestral
Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales
IDHelmetRoot