VALHEIM 1.0

Deep North

Datos del 1.0.20 · 15.10.2026

Clasificación de Valheim Defensor: Pantano

Clasificado dentro del bioma: S desde el 90 % del mejor al nivel máximo, A desde 75, B desde 60, C desde 45, D por debajo. El bioma siguiente aparece al lado, y los niveles 1 a 4 muestran lo que aporta mejorar. El signo de interrogación explica la fórmula.

Nivel

Pantano

Armas

Blindaje del escudo en el nivel × Bonificación de esquiva. Los escudos y las armas a dos manos que bloquean sin escudo: mandobles, atgeirs, hachas de batalla y mazos.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D

Armadura

Contra el golpe más duro del bioma, sin jefes - Exudador: 115 Veneno. Cada tipo de daño pasa por las resistencias del conjunto y luego la armadura actúa sobre la suma como la aplica el juego; la nota es el golpe ÷ lo que atraviesa. Casco, torso y piernas en el nivel, con la mejor capa del bioma.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D

Montaña

Armas

Blindaje del escudo en el nivel × Bonificación de esquiva. Los escudos y las armas a dos manos que bloquean sin escudo: mandobles, atgeirs, hachas de batalla y mazos.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D

Armadura

Contra el golpe más duro del bioma, sin jefes - Gólem de piedra: 110 Perforante. Cada tipo de daño pasa por las resistencias del conjunto y luego la armadura actúa sobre la suma como la aplica el juego; la nota es el golpe ÷ lo que atraviesa. Casco, torso y piernas en el nivel, con la mejor capa del bioma.

Nivel 1

S
A
B
C
D

Nivel 2

S
A
B
C
D

Nivel 3

S
A
B
C
D

Nivel 4

S
A
B
C
D
Pelaje de Fenris

Armaduras

10121416 Armadura

ClasificacionesDefensor C C C B

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Efecto del conjunto: Bendición de Fenris · 3 piezas

+15Desarmado
ResistenteFuego

Resistencia 1000120014001600, Peso 10, Velocidad de movimiento +3 %

Origen

Banco de trabajo

Montaña
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Pelaje de Fenris de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Pelaje de Fenris de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Pelaje de Fenris de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Pelo de Fenris 581426 Piel de lobo 10142238 Trozos de cuero

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Pelo de Fenris 3612 Piel de lobo 4816 Trozos de cuero

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorFenringChest

Al plano

Mallas de Fenris

Armaduras

10121416 Armadura

ClasificacionesDefensor C C C B

Efecto del conjunto: Bendición de Fenris · 3 piezas

+15Desarmado
ResistenteFuego

Resistencia 1000120014001600, Peso 10, Velocidad de movimiento +3 %

Origen

Banco de trabajo

Montaña
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Mallas de Fenris de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Mallas de Fenris de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Mallas de Fenris de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Pelo de Fenris 581426 Piel de lobo 10142238 Trozos de cuero

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Pelo de Fenris 3612 Piel de lobo 4816 Trozos de cuero

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorFenringLegs

Al plano

Armadura de escamas de hierro

Armaduras

14161820 Armadura

ClasificacionesDefensor D

Resistencia 1000120014001600, Peso 15, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Armadura de escamas de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Armadura de escamas de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Armadura de escamas de hierro de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Hierro 2222 Piel de ciervo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Hierro

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorIronChest

Al plano

Grebas de hierro

Armaduras

14161820 Armadura

ClasificacionesDefensor D

Resistencia 1000120014001600, Peso 15, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Grebas de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Grebas de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Grebas de hierro de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Hierro 2222 Piel de ciervo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Hierro

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorIronLegs

Al plano

Coraza de raíces

Armaduras

8101214 Armadura

ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S

Modificador de daño

ResistentePerforanteDébilFuego

Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas

+15Arcos

Resistencia 80090010001100, Peso 10, Velocidad de movimiento −2 %

Origen

Banco de trabajo

Pantano
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Coraza de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Coraza de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Coraza de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 10121624 Raíz 10152545 Corteza ancestral 2222 Piel de ciervo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 248 Raíz 51020 Corteza ancestral

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorRootChest

Al plano

Mallas de raíces

Armaduras

8101214 Armadura

ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S

Modificador de daño

DébilFuego

Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas

+15Arcos

Resistencia 80090010001100, Peso 10, Velocidad de movimiento −2 %

Origen

Banco de trabajo

Pantano
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Mallas de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Mallas de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Mallas de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 10121624 Raíz 10152545 Corteza ancestral 2222 Piel de ciervo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 248 Raíz 51020 Corteza ancestral

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorRootLegs

Al plano

Pechera de lobo

Armaduras

20222426 Armadura

ClasificacionesDefensor B A S S

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Resistencia 1000120014001600, Peso 15, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Pechera de lobo de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Plata 571119 Piel de lobo 1111 Cadena

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Plata 248 Piel de lobo

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorWolfChest

Al plano

Pantalones de lobo

Armaduras

20222426 Armadura

ClasificacionesDefensor B A S S

Resistencia 1000120014001600, Peso 15, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Pantalones de lobo de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Pantalones de lobo de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Pantalones de lobo de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Plata 571119 Piel de lobo 45711 Colmillo de lobo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Plata 248 Piel de lobo 124 Colmillo de lobo

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDArmorWolfLegs

Al plano

Atgeir de hierro

Piquetes

65717783 Perforante 71778491 DPS

ClasificacionesDefensor C Guerrero B B A A Berserker D D D C

Ataque principal (3.2 m)

14Vigor30Retroceso
2Adrenalina×3Ataque furtivo

Ataque secundario (3 m)

28Vigor
1Adrenalina

Defensa

28Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
40455055Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 175225275325, Peso 2.5, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Atgeir de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Atgeir de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Atgeir de hierro de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 10101010 Madera 304575135 Hierro 2359 Trozos de cuero

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 153060 Hierro 124 Trozos de cuero

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDAtgeirIron

Al plano

Hacha de guerra

Hachas

70768288 Tajante 4042.54547.5 Cortante 59647075 DPS

ClasificacionesDefensor C Guerrero C C B B Berserker D

Ataque principal (2.5 m)

16Vigor70Retroceso
2Adrenalina×3Ataque furtivo

Ataque secundario (2.5 m)

8Vigor×0.5Daño
1Adrenalina

Defensa

28Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
70758085Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300350, Peso 2.5, Velocidad de movimiento −15 %, Nivel de herramienta 3

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 30354565 Corteza ancestral 355080140 Hierro 4444 Trozos de cuero

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Corteza ancestral 153060 Hierro

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDBattleaxe

Al plano

Hacha de guerra de cristal

Hachas

9096102108 Tajante 5052.55557.5 Cortante 30 Espíritu 102107112117 DPS

ClasificacionesDefensor B Guerrero C Berserker D

Ataque principal (2.5 m)

18Vigor70Retroceso
2Adrenalina×3Ataque furtivo

Ataque secundario (2.5 m)

9Vigor×0.5Daño
1Adrenalina

Defensa

40Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
70758085Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300350, Peso 2.5, Velocidad de movimiento −15 %, Nivel de herramienta 3

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de cristal de nivel 1 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de cristal de nivel 2 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Requiere Hacha de guerra de cristal de nivel 3 y Forja de nivel 6, bajo techo.

Coste total 40455575 Corteza ancestral 304575135 Plata 10101010 Cristal

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Corteza ancestral 153060 Plata

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDBattleaxeCrystal

Al plano

Hacha de guerra de madera

Hachas

1 Tajante 1 Cortante 1 DPS

ClasificacionesDefensor D Guerrero D Berserker D

Ataque principal (2.5 m)

8Vigor70Retroceso
2Adrenalina×3Ataque furtivo

Ataque secundario (2.5 m)

8Vigor×0.5Daño
1Adrenalina

Defensa

12Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
70Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 200, Peso 2.5, Velocidad de movimiento −15 %, Nivel de herramienta 1

Origen

Cabaña abandonada, Ruinas de montaña, Torre de piedra

Montaña

IDBattleaxeWood

Capa de Odín

Armaduras

1234 Armadura

Resistencia 1500155016001650, Peso 4

Origen

Banco de trabajo

Bosque negro
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 1, bajo techo.

Requiere Capa de Odín de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Capa de Odín de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Capa de Odín de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Coste total 10152545 Trozos de cuero 461018 Carbón

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Trozos de cuero 248 Carbón

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Bronce Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDCapeOdin

Al plano

Capa de pelo de lobo

Armaduras

1234 Armadura

Modificador de daño

ResistenteEscarcha

Resistencia 1000105011001150, Peso 4

Origen

Banco de trabajo

Montaña
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Capa de pelo de lobo de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Capa de pelo de lobo de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Capa de pelo de lobo de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 6101834 Piel de lobo 461018 Plata 1111 Trofeo de lobo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 4816 Piel de lobo 248 Plata

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDCapeWolf

Al plano

Casco dracónico

Armaduras

20222426 Armadura

ClasificacionesDefensor B A S S

Resistencia 1000120014001600, Peso 3

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 1, bajo techo.

Requiere Casco dracónico de nivel 1 y Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Casco dracónico de nivel 2 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Casco dracónico de nivel 3 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Coste total 20253555 Plata 2222 Piel de lobo 2222 Trofeo de draco

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Plata

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDHelmetDrake

Al plano

Capucha de Fenris

Armaduras

10121416 Armadura

ClasificacionesDefensor C C C B

Efecto del conjunto: Bendición de Fenris · 3 piezas

+15Desarmado
ResistenteFuego

Resistencia 1000120014001600, Peso 1, Velocidad de movimiento +3 %

Origen

Banco de trabajo

Montaña
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Capucha de Fenris de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Capucha de Fenris de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Capucha de Fenris de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 20253555 Pelo de Fenris 261430 Piel de lobo 1111 Trofeo de cultista

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Pelo de Fenris 4816 Piel de lobo

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDHelmetFenring

Al plano

Casco de hierro

Armaduras

14161820 Armadura

ClasificacionesDefensor D

Resistencia 1000120014001600, Peso 3

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 1, bajo techo.

Requiere Casco de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Casco de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Casco de hierro de nivel 3 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Coste total 20253555 Hierro 2222 Piel de ciervo

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 51020 Hierro

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDHelmetIron

Al plano

Máscara de raíces

Armaduras

8101214 Armadura

ClasificacionesDefensor C B A S Tirador S

Modificador de daño

DébilFuegoResistenteVeneno

Efecto del conjunto: Arquería mejorada · 3 piezas

+15Arcos

Resistencia 80090010001100, Peso 3

Origen

Banco de trabajo

Pantano
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Máscara de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Máscara de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Requiere Máscara de raíces de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.

Coste total 10121624 Raíz 10152545 Corteza ancestral 4444 Trozos de cuero

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 248 Raíz 51020 Corteza ancestral

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDHelmetRoot

Al plano

Escudo de aros

Bloqueo

424854 Blindaje del escudo 404550 Fuerza del escudo

ClasificacionesDefensor B B A A

Defensa

×1.5Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
1Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300, Peso 5, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Escudo de aros de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Escudo de aros de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Coste total 102040 Madera noble 81220 Hierro

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3 1020 Madera noble 48 Hierro

Más allá del nivel 3: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDShieldBanded

Al plano

Rodela de hierro

Bloqueo

283440 Blindaje del escudo 30 Fuerza del escudo

ClasificacionesDefensor B A S S

Defensa

×2.5Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
1Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300, Peso 4, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Rodela de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Rodela de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Coste total 101525 Hierro 457 Corteza ancestral

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3 510 Hierro 12 Corteza ancestral

Más allá del nivel 3: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDShieldIronBuckler

Al plano

Escudo de torre de hierro

Bloqueo

525864 Blindaje del escudo 100105110 Fuerza del escudo

ClasificacionesDefensor C C B B

Defensa

2Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300, Peso 4, Velocidad de movimiento −10 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Escudo de torre de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Escudo de torre de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Coste total 152545 Madera noble 101525 Hierro

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3 1020 Madera noble 510 Hierro

Más allá del nivel 3: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDShieldIronTower

Al plano

Escudo de raíces

Bloqueo

485460 Blindaje del escudo 404550 Fuerza del escudo

ClasificacionesDefensor B A S S

−10 %Gasto de vigor al atacar

Defensa

×1.5Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
1Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300, Peso 4

Origen

Banco de trabajo

Pantano
Fabricación

Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.

Requiere Escudo de raíces de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.

Requiere Escudo de raíces de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.

Coste total 101525 Madera noble 137 Raíces de writhan

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3 510 Madera noble 24 Raíces de writhan

Más allá del nivel 3: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDShieldRoots

Al plano

Escudo de plata

Bloqueo

606672 Blindaje del escudo 404550 Fuerza del escudo

ClasificacionesDefensor A S S S

Defensa

×1.5Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
1Adrenalina al bloquear

Resistencia 200250300, Peso 5, Velocidad de movimiento −5 %

Origen

Forja

Montaña
Fabricación

Requiere Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Escudo de plata de nivel 1 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Escudo de plata de nivel 2 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 102040 Madera noble 81220 Plata

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3 1020 Madera noble 48 Plata

Más allá del nivel 3: en la Forja del Potencial, 1 Plata Protección Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDShieldSilver

Al plano

Mazo de hierro

Garrotes

55616773 Contundente 25283133 DPS

ClasificacionesDefensor C Guerrero D Berserker D

Ataque principal (6 m)

20Vigor200Retroceso
2Adrenalina×2Ataque furtivo

Defensa

28Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
50607080Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 100150200250, Peso 4, Velocidad de movimiento −15 %

Origen

Forja

Pantano
Fabricación

Requiere Forja de nivel 2, bajo techo.

Requiere Mazo de hierro de nivel 1 y Forja de nivel 3, bajo techo.

Requiere Mazo de hierro de nivel 2 y Forja de nivel 4, bajo techo.

Requiere Mazo de hierro de nivel 3 y Forja de nivel 5, bajo techo.

Coste total 10121624 Corteza ancestral 304575135 Hierro 461018 Carne de Ymir 1111 Trofeo de draugr de élite

Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4 248 Corteza ancestral 153060 Hierro 248 Carne de Ymir

Más allá del nivel 4: en la Forja del Potencial, 1 Hierro Batalla Ídolo por intento - 65 % tienen éxito, 35 % destruyen la pieza y devuelven el 35 % de los materiales

IDSledgeIron

Al plano

Mazo de madera

Garrotes

1 Contundente

ClasificacionesDefensor D Guerrero D Berserker D

Ataque principal (6 m)

8Vigor210Retroceso
2Adrenalina×2Ataque furtivo

Defensa

12Blindaje del escudo×2Bonificación de esquiva5Adrenalina de parada
50Fuerza del escudo2Adrenalina al bloquear

Resistencia 100, Peso 4, Velocidad de movimiento −15 %

Origen

Ruinas

Pantano

IDSledgeWood