VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Défenseur : Marécages

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Marécages

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Oozer : 115 Poison. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Montagne

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Golem de pierre : 110 Perforant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D
Manteau de Fenris

Armures

10121416 Armure

ClassementsDéfenseur C C C B

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces

+15Sans armes
RésistantFeu

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement +3 %

Origine

Table de fabrication

Montagne
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Fourrure de Fenris 581426 Peau de loup 10142238 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fourrure de Fenris 3612 Peau de loup 4816 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorFenringChest

Dans le plan

Braies de Fenris

Armures

10121416 Armure

ClassementsDéfenseur C C C B

Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces

+15Sans armes
RésistantFeu

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement +3 %

Origine

Table de fabrication

Montagne
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Fourrure de Fenris 581426 Peau de loup 10142238 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fourrure de Fenris 3612 Peau de loup 4816 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorFenringLegs

Dans le plan

Armure d'écailles de fer

Armures

14161820 Armure

ClassementsDéfenseur D

Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorIronChest

Dans le plan

Jambières en plaques de fer

Armures

14161820 Armure

ClassementsDéfenseur D

Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorIronLegs

Dans le plan

Cuirasse de racines

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

RésistantPerforantFaibleFeu

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRootChest

Dans le plan

Bottes de racines

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

FaibleFeu

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRootLegs

Dans le plan

Plastron de loup

Armures

20222426 Armure

ClassementsDéfenseur B A S S

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Argent 571119 Peau de loup 1111 Chaîne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Argent 248 Peau de loup

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorWolfChest

Dans le plan

Jambières de loup

Armures

20222426 Armure

ClassementsDéfenseur B A S S

Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Argent 571119 Peau de loup 45711 Croc de loup

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Argent 248 Peau de loup 124 Croc de loup

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorWolfLegs

Dans le plan

Atgeir en fer

Gourdins

65717783 Perforant 71778491 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier B B A A Berserker D D D C

Attaque principale (3.2 m)

14Endurance30Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

28Endurance
1Adrénaline

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 175225275325, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois 304575135 Fer 2359 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Fer 124 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirIron

Dans le plan

Hache de combat

Haches

70768288 Coupant 4042.54547.5 Couper 59647075 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier C C B B Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

16Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

8Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 30354565 Écorce ancienne 355080140 Fer 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 153060 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxe

Dans le plan

Hache de combat en cristal

Haches

9096102108 Coupant 5052.55557.5 Couper 30 Esprit 102107112117 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

18Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

9Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

40Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 40455575 Écorce ancienne 304575135 Argent 10101010 Cristal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 153060 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxeCrystal

Dans le plan

Hache de combat en bois

Haches

1 Coupant 1 Couper 1 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

8Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

8Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

12Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 1

Origine

Cabane abandonnée, Ruines de montagne, Tour de pierre

Montagne

IDBattleaxeWood

Cape d'Odin

Armures

1234 Armure

Durabilité 1500155016001650, Poids 4

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152545 Bouts de cuir 461018 Charbon

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bouts de cuir 248 Charbon

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeOdin

Dans le plan

Cape en fourrure de loup

Armures

1234 Armure

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1000105011001150, Poids 4

Origine

Table de fabrication

Montagne
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6101834 Peau de loup 461018 Argent 1111 Trophée de loup

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4816 Peau de loup 248 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeWolf

Dans le plan

Casque de drac

Armures

20222426 Armure

ClassementsDéfenseur B A S S

Durabilité 1000120014001600, Poids 3

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20253555 Argent 2222 Peau de loup 2222 Trophée de drac

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetDrake

Dans le plan

Capuche de Fenris

Armures

10121416 Armure

ClassementsDéfenseur C C C B

Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces

+15Sans armes
RésistantFeu

Durabilité 1000120014001600, Poids 1, Vitesse de déplacement +3 %

Origine

Table de fabrication

Montagne
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Fourrure de Fenris 261430 Peau de loup 1111 Trophée de cultiste

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fourrure de Fenris 4816 Peau de loup

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetFenring

Dans le plan

Casque en fer

Armures

14161820 Armure

ClassementsDéfenseur D

Durabilité 1000120014001600, Poids 3

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20253555 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetIron

Dans le plan

Casque de racine

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

FaibleFeuRésistantPoison

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 3

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetRoot

Dans le plan

Bouclier bandé

Blocage

424854 Valeur défensive 404550 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B B A A

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Fer

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldBanded

Dans le plan

Bouclier en fer

Blocage

283440 Valeur défensive 30 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B A S S

Défense

×2.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 101525 Fer 457 Écorce ancienne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Fer 12 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldIronBuckler

Dans le plan

Écu en fer

Blocage

525864 Valeur défensive 100105110 Force de blocage

ClassementsDéfenseur C C B B

Défense

2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −10 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Écu en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 152545 Bois précieux 101525 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 510 Fer

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldIronTower

Dans le plan

Bouclier des racines

Blocage

485460 Valeur défensive 404550 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B A S S

−10 %Coût d'endurance d'attaque

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier des racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier des racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 101525 Bois précieux 137 Racines de writhan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois précieux 24 Racines de writhan

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldRoots

Dans le plan

Bouclier en argent

Blocage

606672 Valeur défensive 404550 Force de blocage

ClassementsDéfenseur A S S S

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Argent

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldSilver

Dans le plan

Masse de fer

Bâtons

55616773 Contondant 25283133 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

20Endurance200Repoussement
2Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Écorce ancienne 304575135 Fer 461018 Chair d'Ymir 1111 Trophée de draugr élite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Écorce ancienne 153060 Fer 248 Chair d'Ymir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeIron

Dans le plan

Masse en bois

Bâtons

1 Contondant

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

8Endurance210Repoussement
2Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

12Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %

Origine

Ruines

Marécages

IDSledgeWood