Classement Valheim Défenseur : Marécages
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Marécages
Armes
Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Oozer : 115 Poison. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Montagne
Armes
Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Golem de pierre : 110 Perforant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
10121416 Armure
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement +3 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Fourrure de Fenris
581426 Peau de loup
10142238 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fourrure de Fenris
3612 Peau de loup
4816 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorFenringChest
Armures
10121416 Armure
Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement +3 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Fourrure de Fenris
581426 Peau de loup
10142238 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fourrure de Fenris
3612 Peau de loup
4816 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorFenringLegs
Armures
14161820 Armure
ClassementsDéfenseur D
Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorIronChest
Armures
14161820 Armure
ClassementsDéfenseur D
Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorIronLegs
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorRootChest
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorRootLegs
Armures
20222426 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Argent
571119 Peau de loup
1111 Chaîne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Argent
248 Peau de loup
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorWolfChest
Armures
20222426 Armure
Durabilité 1000120014001600, Poids 15, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Argent
571119 Peau de loup
45711 Croc de loup
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Argent
248 Peau de loup
124 Croc de loup
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorWolfLegs
Gourdins
65717783 Perforant 71778491 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier B B A A Berserker D D D C
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 175225275325, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois
304575135 Fer
2359 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Fer
124 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirIron
Haches
70768288 Coupant 4042.54547.5 Couper 59647075 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier C C B B Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
30354565 Écorce ancienne
355080140 Fer
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Écorce ancienne
153060 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxe
Haches
9096102108 Coupant 5052.55557.5 Couper 30 Esprit 102107112117 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
40455575 Écorce ancienne
304575135 Argent
10101010 Cristal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Écorce ancienne
153060 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeCrystal
Haches
1 Coupant 1 Couper 1 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 1
Origine
Cabane abandonnée, Ruines de montagne, Tour de pierre
IDBattleaxeWood
Armures
1234 Armure
Durabilité 1500155016001650, Poids 4
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152545 Bouts de cuir
461018 Charbon
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Bouts de cuir
248 Charbon
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeOdin
Armures
1234 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1000105011001150, Poids 4
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
6101834 Peau de loup
461018 Argent
1111 Trophée de loup
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4816 Peau de loup
248 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeWolf
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20253555 Argent
2222 Peau de loup
2222 Trophée de drac
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetDrake
Armures
10121416 Armure
Définir l’effet: Bénédiction de Fenris · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 1, Vitesse de déplacement +3 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253555 Fourrure de Fenris
261430 Peau de loup
1111 Trophée de cultiste
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fourrure de Fenris
4816 Peau de loup
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetFenring
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20253555 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetIron
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 3
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetRoot
Blocage
424854 Valeur défensive 404550 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier bandé au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier bandé au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Fer
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldBanded
Blocage
283440 Valeur défensive 30 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
101525 Fer
457 Écorce ancienne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Fer
12 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldIronBuckler
Blocage
525864 Valeur défensive 100105110 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −10 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Écu en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
152545 Bois précieux
101525 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
510 Fer
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldIronTower
Blocage
485460 Valeur défensive 404550 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 4
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
101525 Bois précieux
137 Racines de writhan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois précieux
24 Racines de writhan
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldRoots
Blocage
606672 Valeur défensive 404550 Force de blocage
Défense
Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Argent
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldSilver
Bâtons
55616773 Contondant 25283133 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Écorce ancienne
304575135 Fer
461018 Chair d'Ymir
1111 Trophée de draugr élite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Écorce ancienne
153060 Fer
248 Chair d'Ymir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeIron
Bâtons
1 Contondant
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 100, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %
Origine
Ruines
IDSledgeWood