Classement Valheim Berserker : Marécages
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Marécages
Armes
Contre trois ennemis : dégâts par seconde × les ennemis touchés (trois dès un arc de frappe de 90°, moins s’il est plus étroit, un seul sans coups multiples) × le partage des dégâts (les haches partagent : ÷ 0.75 × nombre) × min(1, 20 ÷ Repoussement). Qui repousse plus loin retouche le groupe moins souvent - ce facteur est une hypothèse, pas une règle du jeu.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que l’ensemble apporte au corps à corps : (1 + bonus de dégâts) ÷ (1 + endurance par attaque) − 1, avec la cape qui économise le plus d’endurance. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.
Aucune pièce de ce type dans ce biome.
Montagne
Armes
Contre trois ennemis : dégâts par seconde × les ennemis touchés (trois dès un arc de frappe de 90°, moins s’il est plus étroit, un seul sans coups multiples) × le partage des dégâts (les haches partagent : ÷ 0.75 × nombre) × min(1, 20 ÷ Repoussement). Qui repousse plus loin retouche le groupe moins souvent - ce facteur est une hypothèse, pas une règle du jeu.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que l’ensemble apporte au corps à corps : (1 + bonus de dégâts) ÷ (1 + endurance par attaque) − 1, avec la cape qui économise le plus d’endurance. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.
Aucune pièce de ce type dans ce biome.
Gourdins
65717783 Perforant 71778491 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier B B A A Berserker D D D C
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 175225275325, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois
304575135 Fer
2359 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Fer
124 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirIron
Haches
60657075 Coupant 50535659 Couper 849198105 DPS
ClassementsGuerrier A A A S Berserker D
Attaque principale (2.2 m)
Attaque secondaire (2.2 m)
Défense
Durabilité 175225275325, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %, Niveau d'outil 3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
20305090 Fer
2359 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Fer
124 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAxeIron
Haches
70768288 Coupant 4042.54547.5 Couper 59647075 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier C C B B Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
30354565 Écorce ancienne
355080140 Fer
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Écorce ancienne
153060 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxe
Haches
9096102108 Coupant 5052.55557.5 Couper 30 Esprit 102107112117 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
40455575 Écorce ancienne
304575135 Argent
10101010 Cristal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Écorce ancienne
153060 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeCrystal
Haches
1 Coupant 1 Couper 1 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 1
Origine
Cabane abandonnée, Ruines de montagne, Tour de pierre
IDBattleaxeWood
Sans armes
60646872 Coupant 97104110117 DPS
ClassementsGuerrier C Berserker D D C C
Attaque principale (2 m)
Attaque secondaire (2 m)
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 2
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10111317 Fourrure de Fenris
67913 Griffes de Fenris
10111317 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Fourrure de Fenris
124 Griffes de Fenris
124 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDFistFenrirClaw
Couteaux
25262728 Coupant 25262728 Perforant 12 Esprit 140145149154 DPS
ClassementsGuerrier B Berserker C B B B
Attaque principale (1.8 m)
Attaque secondaire (1.8 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 0.3
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
2359 Bois
10152545 Argent
34610 Bouts de cuir
2359 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Bois
51020 Argent
124 Bouts de cuir
124 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDKnifeSilver
Bâtons
55616773 Contondant 8493102111 DPS
ClassementsGuerrier A A S S Berserker D
Attaque principale (2.4 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
20305090 Fer
3333 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDMaceIron
Bâtons
40465258 Glace 35 Contondant 20 Esprit 145154163173 DPS
ClassementsGuerrier B B A A Berserker D
Attaque principale (2.4 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10101010 Écorce ancienne
304575135 Argent
5555 Chair d'Ymir
5555 Glande gelée
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDMaceSilver
Bâtons
55616773 Contondant 25283133 DPS
ClassementsDéfenseur C Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Écorce ancienne
304575135 Fer
461018 Chair d'Ymir
1111 Trophée de draugr élite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Écorce ancienne
153060 Fer
248 Chair d'Ymir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeIron
Bâtons
1 Contondant
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 100, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %
Origine
Ruines
IDSledgeWood
Lances
55616773 Perforant 57637076 DPS
ClassementsGuerrier C C B B Berserker C C C B
Attaque principale (1.9 m)
Attaque secondaire
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
45711 Peau de troll
10152545 Fer
10152545 Écorce ancienne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Peau de troll
51020 Fer
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSpearElderbark
Lances
75818793 Perforant 78849197 DPS
ClassementsGuerrier D D D C Berserker D
Attaque principale (1.9 m)
Attaque secondaire
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152545 Écorce ancienne
461018 Croc de loup
2359 Bouts de cuir
2359 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Écorce ancienne
248 Croc de loup
124 Bouts de cuir
124 Argent
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSpearWolfFang
Épées
55616773 Coupant 8493102111 DPS
ClassementsGuerrier A A S S Berserker A A S S
Attaque principale (2.4 m)
Attaque secondaire (2.7 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 0.8, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
2359 Bois
20305090 Fer
35917 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Bois
102040 Fer
248 Bouts de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSwordIron
Épées
75818793 Coupant 30354045 Esprit 160177194211 DPS
ClassementsGuerrier A A S S Berserker A A S S
Attaque principale (2.4 m)
Attaque secondaire (2.7 m)
Défense
Durabilité 200250300350, Poids 1, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
2359 Bois
4060100180 Argent
34610 Bouts de cuir
581426 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
124 Bois
204080 Argent
124 Bouts de cuir
3612 Fer
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSwordSilver