VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Berserker : Marécages

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Marécages

Armes

Contre trois ennemis : dégâts par seconde × les ennemis touchés (trois dès un arc de frappe de 90°, moins s’il est plus étroit, un seul sans coups multiples) × le partage des dégâts (les haches partagent : ÷ 0.75 × nombre) × min(1, 20 ÷ Repoussement). Qui repousse plus loin retouche le groupe moins souvent - ce facteur est une hypothèse, pas une règle du jeu.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte au corps à corps : (1 + bonus de dégâts) ÷ (1 + endurance par attaque) − 1, avec la cape qui économise le plus d’endurance. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Aucune pièce de ce type dans ce biome.

Montagne

Armes

Contre trois ennemis : dégâts par seconde × les ennemis touchés (trois dès un arc de frappe de 90°, moins s’il est plus étroit, un seul sans coups multiples) × le partage des dégâts (les haches partagent : ÷ 0.75 × nombre) × min(1, 20 ÷ Repoussement). Qui repousse plus loin retouche le groupe moins souvent - ce facteur est une hypothèse, pas une règle du jeu.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte au corps à corps : (1 + bonus de dégâts) ÷ (1 + endurance par attaque) − 1, avec la cape qui économise le plus d’endurance. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Aucune pièce de ce type dans ce biome.

Atgeir en fer

Gourdins

65717783 Perforant 71778491 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier B B A A Berserker D D D C

Attaque principale (3.2 m)

14Endurance30Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

28Endurance
1Adrénaline

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 175225275325, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois 304575135 Fer 2359 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Fer 124 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirIron

Dans le plan

Hache en fer

Haches

60657075 Coupant 50535659 Couper 849198105 DPS

ClassementsGuerrier A A A S Berserker D

Attaque principale (2.2 m)

10Endurance50Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.2 m)

20Endurance×1.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

21Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 175225275325, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %, Niveau d'outil 3

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 20305090 Fer 2359 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Fer 124 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAxeIron

Dans le plan

Hache de combat

Haches

70768288 Coupant 4042.54547.5 Couper 59647075 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier C C B B Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

16Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

8Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 30354565 Écorce ancienne 355080140 Fer 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 153060 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxe

Dans le plan

Hache de combat en cristal

Haches

9096102108 Coupant 5052.55557.5 Couper 30 Esprit 102107112117 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

18Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

9Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

40Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 3

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 40455575 Écorce ancienne 304575135 Argent 10101010 Cristal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 153060 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxeCrystal

Dans le plan

Hache de combat en bois

Haches

1 Coupant 1 Couper 1 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

8Endurance70Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

8Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

12Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −15 %, Niveau d'outil 1

Origine

Cabane abandonnée, Ruines de montagne, Tour de pierre

Montagne

IDBattleaxeWood

Arracheurs de chair

Sans armes

60646872 Coupant 97104110117 DPS

ClassementsGuerrier C Berserker D D C C

Attaque principale (2 m)

10Endurance20Repoussement
1Adrénaline×6Attaque sournoise

Attaque secondaire (2 m)

20Endurance
1Adrénaline

Défense

5678Valeur défensive×6Bonus de parade5Adrénaline de parade
10152025Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400450, Poids 2

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10111317 Fourrure de Fenris 67913 Griffes de Fenris 10111317 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Fourrure de Fenris 124 Griffes de Fenris 124 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDFistFenrirClaw

Dans le plan

Couteau en argent

Couteaux

25262728 Coupant 25262728 Perforant 12 Esprit 140145149154 DPS

ClassementsGuerrier B Berserker C B B B

Attaque principale (1.8 m)

10Endurance10Repoussement
1Adrénaline×6Attaque sournoise

Attaque secondaire (1.8 m)

30Endurance×3Dégâts
2Adrénaline

Défense

2Valeur défensive×4Bonus de parade5Adrénaline de parade
10152025Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 0.3

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 2359 Bois 10152545 Argent 34610 Bouts de cuir 2359 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Bois 51020 Argent 124 Bouts de cuir 124 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDKnifeSilver

Dans le plan

Massue de fer

Bâtons

55616773 Contondant 8493102111 DPS

ClassementsGuerrier A A S S Berserker D

Attaque principale (2.4 m)

10Endurance90Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

20Endurance×2.5Dégâts
3Adrénaline

Défense

21Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
30354045Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 20305090 Fer 3333 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDMaceIron

Dans le plan

Argivre

Bâtons

40465258 Glace 35 Contondant 20 Esprit 145154163173 DPS

ClassementsGuerrier B B A A Berserker D

Attaque principale (2.4 m)

12Endurance100Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

24Endurance×2.5Dégâts
3Adrénaline

Défense

30Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
30354045Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10101010 Écorce ancienne 304575135 Argent 5555 Chair d'Ymir 5555 Glande gelée

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDMaceSilver

Dans le plan

Masse de fer

Bâtons

55616773 Contondant 25283133 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

20Endurance200Repoussement
2Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

28Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Écorce ancienne 304575135 Fer 461018 Chair d'Ymir 1111 Trophée de draugr élite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Écorce ancienne 153060 Fer 248 Chair d'Ymir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeIron

Dans le plan

Masse en bois

Bâtons

1 Contondant

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

8Endurance210Repoussement
2Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

12Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %

Origine

Ruines

Marécages

IDSledgeWood

Lance en écorce ancienne

Lances

55616773 Perforant 57637076 DPS

ClassementsGuerrier C C B B Berserker C C C B

Attaque principale (1.9 m)

10Endurance20Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire

12Endurance×1.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

21Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 45711 Peau de troll 10152545 Fer 10152545 Écorce ancienne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Peau de troll 51020 Fer 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSpearElderbark

Dans le plan

Lance en crocs

Lances

75818793 Perforant 78849197 DPS

ClassementsGuerrier D D D C Berserker D

Attaque principale (1.9 m)

12Endurance20Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire

14Endurance×1.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

30Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152545 Écorce ancienne 461018 Croc de loup 2359 Bouts de cuir 2359 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 248 Croc de loup 124 Bouts de cuir 124 Argent

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSpearWolfFang

Dans le plan

Épée en fer

Épées

55616773 Coupant 8493102111 DPS

ClassementsGuerrier A A S S Berserker A A S S

Attaque principale (2.4 m)

10Endurance40Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.7 m)

20Endurance×3Dégâts
3Adrénaline

Défense

21Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 0.8, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 2359 Bois 20305090 Fer 35917 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Bois 102040 Fer 248 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSwordIron

Dans le plan

Épée en argent

Épées

75818793 Coupant 30354045 Esprit 160177194211 DPS

ClassementsGuerrier A A S S Berserker A A S S

Attaque principale (2.4 m)

12Endurance40Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.7 m)

24Endurance×3Dégâts
3Adrénaline

Défense

30Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300350, Poids 1, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 2359 Bois 4060100180 Argent 34610 Bouts de cuir 581426 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 124 Bois 204080 Argent 124 Bouts de cuir 3612 Fer

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Argent Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSwordSilver

Dans le plan