VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Tireur : Marécages

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Marécages

Armes

Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Montagne

Armes

Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Aucune pièce de ce type dans ce biome.

Cuirasse de racines

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

RésistantPerforantFaibleFeu

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRootChest

Dans le plan

Bottes de racines

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

FaibleFeu

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRootLegs

Dans le plan

Croc de draugr

Arcs

47505356 Perforant 5101520 Poison

ClassementsTireur A A S S

Attaque principale

10Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
0.5Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Montagne
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152545 Écorce ancienne 20305090 Argent 24816 Peau de cerf 10121624 Viscosité

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Écorce ancienne 102040 Argent 248 Peau de cerf 248 Viscosité

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowDraugrFang

Dans le plan

Arc de chasse

Arcs

42454851 Perforant

ClassementsTireur S

Attaque principale

8Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
0.5Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152545 Bois précieux 20305090 Fer 10152545 Plumes 24816 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bois précieux 102040 Fer 51020 Plumes 248 Peau de cerf

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowHuntsman

Dans le plan

Casque de racine

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S

Modificateur de dégâts

FaibleFeuRésistantPoison

Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces

+15Arcs

Durabilité 80090010001100, Poids 3

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121624 Racine 10152545 Écorce ancienne 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Racine 51020 Écorce ancienne

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetRoot

Dans le plan