Classement Valheim Tireur : Grand nord
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Grand nord
Armes
Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumChest
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Peau de phoque
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Peau de phoque
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumlegs
Arcs
100108116124 Perforant
ClassementsTireur B
Attaque principale
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : arc nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Arc nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arc nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arc nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBowGold
Arcs
110118126134 Perforant 45505560 Foudre
Attaque principale
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Arc nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBowGold_BloodLightning
Arcs
88919497 Glace 68768492 Perforant 12151821 Feu
Attaque principale
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arc de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arc de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arc de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Arc nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBowGold_FrostFire
Arbalètes
264272280288 Perforant
ClassementsTireur A
Attaque principale
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : arbalète nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Arbalète nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arbalète nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arbalète nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCrossbowGold
Arbalètes
274282290298 Perforant 45505560 Foudre
Attaque principale
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Arbalète nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCrossbowGold_BloodLightning
Arbalètes
232240248256 Perforant 88919497 Glace 12151821 Feu
ClassementsTireur S
Attaque principale
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Arbalète nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCrossbowGold_FrostFire
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : capuche de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
3921 Peau de phoque
3921 Peau d'élan
137 Tendon d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau de phoque
3612 Peau d'élan
124 Tendon d'élan
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetDNMediumHood