VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Tireur : Grand nord

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Grand nord

Armes

Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D
Plastron de cuir de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 61842 Or-sang 41228 Poignée de poils d'elaking 2614 Lanières de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Or-sang 4816 Poignée de poils d'elaking 248 Lanières de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMediumChest

Dans le plan

Pantalon de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : pantalon de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 61842 Or-sang 41228 Poignée de poils d'elaking 2614 Peau de phoque

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Or-sang 4816 Poignée de poils d'elaking 248 Peau de phoque

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMediumlegs

Dans le plan

Arc nordique

Arcs

100108116124 Perforant

ClassementsTireur B

Attaque principale

14Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : arc nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Arc nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arc nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arc nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 51535 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 51020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowGold

Dans le plan

Arc de sang-tonnerre

Arcs

110118126134 Perforant 45505560 Foudre

ClassementsTireur A A A S

Attaque principale

14Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arc de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Arc nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowGold_BloodLightning

Dans le plan

Arc de givrefeu

Arcs

88919497 Glace 68768492 Perforant 12151821 Feu

ClassementsTireur A A S S

Attaque principale

14Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 400450500550, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arc de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arc de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arc de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Arc nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowGold_FrostFire

Dans le plan

Arbalète nordique

Arbalètes

264272280288 Perforant

ClassementsTireur A

Attaque principale

×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : arbalète nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Arbalète nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arbalète nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arbalète nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 51535 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 51020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCrossbowGold

Dans le plan

Arbalète de sang-tonnerre

Arbalètes

274282290298 Perforant 45505560 Foudre

ClassementsTireur A S S S

Attaque principale

×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arbalète de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Arbalète nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCrossbowGold_BloodLightning

Dans le plan

Arbalète de givrefeu

Arbalètes

232240248256 Perforant 88919497 Glace 12151821 Feu

ClassementsTireur S

Attaque principale

×3Attaque sournoise
1Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 300350400450, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Arbalète de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Arbalète nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCrossbowGold_FrostFire

Dans le plan

Capuche de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : capuche de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 3921 Peau de phoque 3921 Peau d'élan 137 Tendon d'élan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Peau de phoque 3612 Peau d'élan 124 Tendon d'élan

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetDNMediumHood

Dans le plan