Classement Valheim Défenseur : Grand nord
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Grand nord
Armes
Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Barka : 180 Contondant, 100 Glace. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Modificateur de dégâts
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : plastron du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Plastron du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthHeavyChest
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthHeavylegs
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumChest
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Peau de phoque
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Peau de phoque
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumlegs
Gourdins
182192202212 Perforant 199210220231 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : atgeir nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold
Gourdins
192202212222 Perforant 45505560 Foudre 259275291308 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D D C C Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Atgeir nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold_BloodLightning
Gourdins
148158168178 Perforant 88919497 Glace 12151821 Feu 271288306323 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D C C C Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Atgeir nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold_FrostFire
Haches
188198208218 Coupant 4042.54547.5 Couper 159168176185 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : bardiche nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold
Haches
198208218228 Coupant 45505560 Foudre 4042.54547.5 Couper 206219232244 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Bardiche nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold_BloodLightning
Haches
154164174184 Coupant 88919497 Glace 4042.54547.5 Couper 12151821 Feu 215229243256 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Bardiche nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold_FrostFire
Armures
12141618 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1200125013001350, Poids 4
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
691527 Peau d'élan
2359 Tendon d'élan
571119 Or-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau d'élan
124 Tendon d'élan
248 Or-sang
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeDeepNorth
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : casque du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Casque du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Casque du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Casque du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
IDHelmetDNHeavy
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : capuche de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
3921 Peau de phoque
3921 Peau d'élan
137 Tendon d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau de phoque
3612 Peau d'élan
124 Tendon d'élan
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetDNMediumHood
Blocage
132138144 Valeur défensive 505560 Force de blocage
ClassementsDéfenseur A
Défense
Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : bouclier nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
824 Or-sang
515 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
816 Or-sang
510 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGold
Blocage
8894100 Valeur défensive 30 Force de blocage
Défense
Durabilité 400450500, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : targe nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Targe nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Targe nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
515 Or-sang
515 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Or-sang
510 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGoldBuckler
Blocage
158164170 Valeur défensive 150155160 Force de blocage
ClassementsDéfenseur B
Défense
Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −10 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : grand bouclier nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
1030 Or-sang
1030 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Or-sang
1020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGoldTower
Bâtons
225235245255 Contondant 103107112116 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : masse nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Masse nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold
Bâtons
235245255265 Contondant 45505560 Foudre 128135141148 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Masse nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold_BloodLightning
Bâtons
200210220230 Contondant 88919497 Glace 12151821 Feu 137144151159 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Masse nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold_FrostFire
Épées
210220230240 Coupant 235246257269 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : espadon nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Espadon nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
137 Branche gelée
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Branche gelée
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold
Épées
220230240250 Coupant 45505560 Foudre 297313330347 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Espadon nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold_BloodLightning
Épées
186196206216 Coupant 88919497 Glace 12151821 Feu 320338356374 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C C C B Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Espadon nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold_FrostFire