VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Défenseur : Prairies

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Prairies

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Squelette : 15 Coupant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Forêt noire

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Troll : 70 Contondant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D
Marque de l'ours

Armures

791113 Armure

ClassementsDéfenseur D C C C Guerrier S

Définir l’effet: Berserker · 3 pièces

Légèrement faibleContondantLégèrement faiblePerforant
Légèrement faibleCoupant
+30 %Régénération de vie+15 %Régénération d'endurance+10 %Coupant+10 %Couper

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau d'ours 2222 Patte d'ours 45711 Myrtilles

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau d'ours 124 Myrtilles

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorBerserkerChest

Dans le plan

Pagne de l'ours

Armures

791113 Armure

ClassementsDéfenseur D C C C Guerrier S

Définir l’effet: Berserker · 3 pièces

Légèrement faibleContondantLégèrement faiblePerforant
Légèrement faibleCoupant
+30 %Régénération de vie+15 %Régénération d'endurance+10 %Coupant+10 %Couper

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau d'ours 45711 Myrtilles

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau d'ours 124 Myrtilles

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorBerserkerLegs

Dans le plan

Cuirasse en plaques de bronze

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581426 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Bronze

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorBronzeChest

Dans le plan

Jambières en plaques de bronze

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581426 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Bronze

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorBronzeLegs

Dans le plan

Tunique en cuir

Armures

2468 Armure

ClassementsDéfenseur D C A S

Durabilité 400500600700, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122448 Peau de cerf 51535 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Peau de cerf 51020 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorLeatherChest

Dans le plan

Pantalon en cuir

Armures

2468 Armure

ClassementsDéfenseur D C A S

Durabilité 400500600700, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122448 Peau de cerf 51535 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Peau de cerf 51020 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorLeatherLegs

Dans le plan

Tunique en haillons

Armures

12 Armure

ClassementsDéfenseur D

Durabilité 200250, Poids 2

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Tunique en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 510 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2 5 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 2 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRagsChest

Dans le plan

Pantalon en haillons

Armures

12 Armure

ClassementsDéfenseur D

Durabilité 200250, Poids 2

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Pantalon en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 510 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2 5 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 2 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorRagsLegs

Dans le plan

Tunique en cuir de troll

Armures

681012 Armure

ClassementsDéfenseur C B B A

Définir l’effet: Discret · 4 pièces

+15Discrétion

Durabilité 5007009001100, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau de troll

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau de troll

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorTrollLeatherChest

Dans le plan

Pantalon en cuir de troll

Armures

681012 Armure

ClassementsDéfenseur C B B A

Définir l’effet: Discret · 4 pièces

+15Discrétion

Durabilité 5007009001100, Poids 5

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau de troll

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau de troll

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorTrollLeatherLegs

Dans le plan

Atgeir en bronze

Gourdins

45515763 Perforant 49566269 DPS

ClassementsDéfenseur C Guerrier B B A A Berserker D D C C

Attaque principale (3.2 m)

12Endurance30Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

24Endurance
1Adrénaline

Défense

16Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 125175225275, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois 8122036 Bronze 2222 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4816 Bronze

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirBronze

Dans le plan

Cape en peau de cerf

Armures

1234 Armure

Durabilité 400450500550, Poids 4

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 481632 Peau de cerf 5102040 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4816 Peau de cerf 51020 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeDeerHide

Dans le plan

Cape d'Odin

Armures

1234 Armure

Durabilité 1500155016001650, Poids 4

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152545 Bouts de cuir 461018 Charbon

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bouts de cuir 248 Charbon

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeOdin

Dans le plan

Coiffe de l'ours

Armures

791113 Armure

ClassementsDéfenseur D C C C Guerrier S

Définir l’effet: Berserker · 3 pièces

Légèrement faibleContondantLégèrement faiblePerforant
Légèrement faibleCoupant
+30 %Régénération de vie+15 %Régénération d'endurance+10 %Coupant+10 %Couper

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau d'ours 1111 Trophée d'ours

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau d'ours

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Marbre noir Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetBerserkerHood

Dans le plan

Casque en bronze

Armures

8101214 Armure

ClassementsDéfenseur C B A S

Durabilité 1000120014001600, Poids 3

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581426 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Bronze

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetBronze

Dans le plan

Casque en cuir

Armures

2468 Armure

ClassementsDéfenseur D C A S

Durabilité 400500600700, Poids 1

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122448 Peau de cerf 51535 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Peau de cerf 51020 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetLeather

Dans le plan

Casque en cuir de troll

Armures

681012 Armure

ClassementsDéfenseur C B B A

Définir l’effet: Discret · 4 pièces

+15Discrétion

Durabilité 5007009001100, Poids 1

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571119 Peau de troll 34610 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau de troll 124 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetTrollLeather

Dans le plan

Écu en os

Blocage

323844 Valeur défensive 100105110 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B A S S

Défense

2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −10 %

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en os au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Écu en os au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 101525 Fragments d'os 333 Trophée de squelette

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 510 Fragments d'os

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldBoneTower

Dans le plan

Bouclier en bronze

Blocage

162228 Valeur défensive 30 Force de blocage

ClassementsDéfenseur C A S S

Défense

×2.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 3, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bronze 457 Bois

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bronze 12 Bois

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldBronzeBuckler

Dans le plan

Bouclier en bois

Blocage

61218 Valeur défensive 202530 Force de blocage

ClassementsDéfenseur D D B B

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 4610 Résine 4610 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 24 Résine 24 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldWood

Dans le plan

Écu en bois

Blocage

101622 Valeur défensive 100105110 Force de blocage

ClassementsDéfenseur D D C C

Défense

2Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 4, Vitesse de déplacement −10 %

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Écu en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Écu en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 6915 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 36 Bouts de cuir

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldWoodTower

Dans le plan

Brise-cerf

Bâtons

20263238 Contondant 5 Perforant 11141720 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

12Endurance150Repoussement
2Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

4Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 4, Vitesse de déplacement −15 %

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253555 Bois robuste 571119 Trophée de cerf 2359 Bouts de cuir 103070 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bois robuste 248 Trophée de cerf 124 Bouts de cuir 102040 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeStagbreaker

Dans le plan