Classement Valheim Défenseur : Terres de cendres
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Terres de cendres
Armes
Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Seigneur Reto : 250 Coupant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Grand nord
Armes
Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Barka : 180 Contondant, 100 Glace. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
28303234 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254585 Toile de lin
461018 Peau de Lox
10152545 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Toile de lin
248 Peau de Lox
51020 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorAshlandsMediumChest
Armures
28303234 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254585 Toile de lin
461018 Peau de Lox
10152545 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Toile de lin
248 Peau de Lox
51020 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorAshlandsMediumlegs
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Modificateur de dégâts
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : plastron du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Plastron du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthHeavyChest
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
3921 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
3612 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthHeavylegs
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Lanières de cuir
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumChest
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 5
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : pantalon de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
61842 Or-sang
41228 Poignée de poils d'elaking
2614 Peau de phoque
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61224 Or-sang
4816 Poignée de poils d'elaking
248 Peau de phoque
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorDeepNorthMediumlegs
Armures
38404244 Armure
ClassementsDéfenseur A A S S Guerrier D
Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
20305090 Flametal
34610 Peau d'asksvin
5555 Os calciné
1111 Cœur de morgen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Flametal
124 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorFlametalChest
Armures
38404244 Armure
ClassementsDéfenseur A A S S Guerrier D
Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
20305090 Flametal
34610 Peau d'asksvin
5555 Os calciné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Flametal
124 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorFlametalLegs
Gourdins
182192202212 Perforant 199210220231 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : atgeir nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold
Gourdins
192202212222 Perforant 45505560 Foudre 259275291308 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D D C C Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Atgeir nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold_BloodLightning
Gourdins
148158168178 Perforant 88919497 Glace 12151821 Feu 271288306323 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D C C C Berserker D
Attaque principale (3.2 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Atgeir nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDAtgeirGold_FrostFire
Haches
188198208218 Coupant 4042.54547.5 Couper 159168176185 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : bardiche nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold
Haches
198208218228 Coupant 45505560 Foudre 4042.54547.5 Couper 206219232244 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Bardiche nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold_BloodLightning
Haches
154164174184 Coupant 88919497 Glace 4042.54547.5 Couper 12151821 Feu 215229243256 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.5 m)
Attaque secondaire (2.5 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Bardiche nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBattleaxeGold_FrostFire
Armures
12141618 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1200125013001350, Poids 4
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
681220 Peau d'asksvin
2222 Tendon de morgen
5555 Flametal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeAsh
Armures
12141618 Armure
Modificateur de dégâts
Durabilité 1200125013001350, Poids 4
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
691527 Peau d'élan
2359 Tendon d'élan
571119 Or-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau d'élan
124 Tendon d'élan
248 Or-sang
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeDeepNorth
Armures
28303234 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254585 Toile de lin
461018 Peau de Lox
10152545 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Toile de lin
248 Peau de Lox
51020 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetAshlandsMediumHood
Armures
44464850 Armure
ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : casque du courage et Fonderie à givre.
Nécessite Casque du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Casque du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Casque du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1545105 Or-sang
3921 Peau d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Or-sang
3612 Peau d'élan
IDHelmetDNHeavy
Armures
34363840 Armure
ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S
Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces
Durabilité 1000120014001600, Poids 1
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : capuche de l'Avant-garde et Fonderie à givre.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
3921 Peau de phoque
3921 Peau d'élan
137 Tendon d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
3612 Peau de phoque
3612 Peau d'élan
124 Tendon d'élan
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetDNMediumHood
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
16244072 Flametal
34610 Peau d'asksvin
2222 Os calciné
461018 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81632 Flametal
124 Peau d'asksvin
248 Eitr raffiné
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetFlametal
Blocage
114120126 Valeur défensive 505560 Force de blocage
ClassementsDéfenseur S
Défense
Durabilité 300350400, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Cendrebois
81220 Flametal
248 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Cendrebois
48 Flametal
24 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldFlametal
Blocage
140146152 Valeur défensive 150155160 Force de blocage
Défense
Durabilité 300350400, Poids 5, Vitesse de déplacement −10 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Écu en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Coût total
152545 Cendrebois
101422 Flametal
5711 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Cendrebois
48 Flametal
24 Peau d'asksvin
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldFlametalTower
Blocage
132138144 Valeur défensive 505560 Force de blocage
ClassementsDéfenseur A
Défense
Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : bouclier nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
824 Or-sang
515 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
816 Or-sang
510 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGold
Blocage
8894100 Valeur défensive 30 Force de blocage
Défense
Durabilité 400450500, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : targe nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Targe nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Targe nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
515 Or-sang
515 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Or-sang
510 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGoldBuckler
Blocage
158164170 Valeur défensive 150155160 Force de blocage
ClassementsDéfenseur B
Défense
Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −10 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : grand bouclier nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
1030 Or-sang
1030 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Or-sang
1020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDShieldGoldTower
Bâtons
225235245255 Contondant 103107112116 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : masse nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Masse nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
51535 Sapin nordique
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
51020 Sapin nordique
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold
Bâtons
235245255265 Contondant 45505560 Foudre 128135141148 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Masse nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold_BloodLightning
Bâtons
200210220230 Contondant 88919497 Glace 12151821 Feu 137144151159 DPS
ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D
Attaque principale (6 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Masse nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDSledgeGold_FrostFire
Épées
210220230240 Coupant 235246257269 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Fonderie à givre, Forge noire
Fabrication
Nécessite Moulage : espadon nordique et Fonderie à givre.
Nécessite Espadon nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
103070 Or-sang
137 Branche gelée
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Branche gelée
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold
Épées
220230240250 Coupant 45505560 Foudre 297313330347 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Espadon nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de sang-tonnerre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de sang-tonnerre
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold_BloodLightning
Épées
186196206216 Coupant 88919497 Glace 12151821 Feu 320338356374 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C C C B Berserker D
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Espadon nordique
20305090 Or-sang
1248 Essence de givrefeu
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102040 Or-sang
124 Essence de givrefeu
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordGold_FrostFire
Épées
170176182188 Coupant 190197204210 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C C B B Berserker C
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
304575135 Flametal
5102040 Peau d'asksvin
361224 Tendon de morgen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Flametal
51020 Peau d'asksvin
3612 Tendon de morgen
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordSlayer
Épées
170176182188 Coupant 190197204210 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C C B B Berserker C
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060120 Flametal
1248 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Flametal
124 Pierre-de-sang
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordSlayerBlood
Épées
170176182188 Coupant 10 Foudre 201208215222 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C B B B Berserker C
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060120 Flametal
1248 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Flametal
124 Iolite
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordSlayerLightning
Épées
170176182188 Coupant 10 Poison 201208215222 DPS
ClassementsDéfenseur B Guerrier C B B B Berserker C
Attaque principale (2.6 m)
Attaque secondaire (3 m)
Défense
Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge noire
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060120 Flametal
1248 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153060 Flametal
124 Jade
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDTHSwordSlayerNature