VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Défenseur : Terres de cendres

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Terres de cendres

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Seigneur Reto : 250 Coupant. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Grand nord

Armes

Valeur défensive au niveau × Bonus de parade. Les boucliers, et les armes à deux mains qui bloquent sans bouclier : épées à deux mains, atgeirs, haches de bataille et masses.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Contre le coup le plus dur du biome, boss exclus - Barka : 180 Contondant, 100 Glace. Chaque type de dégâts passe par les résistances de l’ensemble, puis l’armure agit sur la somme comme le jeu l’applique ; la note est le coup ÷ ce qui passe. Casque, torse et jambes au niveau, avec la meilleure cape du biome.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D
Plastron d'Ask

Armures

28303234 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces

−10 %Coût d'endurance de saut−20 %Coût d'endurance d'attaque−10 %Coût d'endurance de course+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254585 Toile de lin 461018 Peau de Lox 10152545 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Toile de lin 248 Peau de Lox 51020 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorAshlandsMediumChest

Dans le plan

Pantalon d'Ask

Armures

28303234 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces

−10 %Coût d'endurance de saut−20 %Coût d'endurance d'attaque−10 %Coût d'endurance de course+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254585 Toile de lin 461018 Peau de Lox 10152545 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Toile de lin 248 Peau de Lox 51020 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorAshlandsMediumlegs

Dans le plan

Plastron du courage

Armures

44464850 Armure

ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : plastron du courage et Fonderie à givre.

Nécessite Plastron du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Plastron du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1545105 Or-sang 3921 Peau d'élan 3921 Lanières de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Or-sang 3612 Peau d'élan 3612 Lanières de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthHeavyChest

Dans le plan

Pantalon du courage

Armures

44464850 Armure

ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : pantalon du courage et Fonderie à givre.

Nécessite Pantalon du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pantalon du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1545105 Or-sang 3921 Peau d'élan 3921 Lanières de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Or-sang 3612 Peau d'élan 3612 Lanières de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthHeavylegs

Dans le plan

Plastron de cuir de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 61842 Or-sang 41228 Poignée de poils d'elaking 2614 Lanières de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Or-sang 4816 Poignée de poils d'elaking 248 Lanières de cuir

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMediumChest

Dans le plan

Pantalon de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 5

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : pantalon de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 61842 Or-sang 41228 Poignée de poils d'elaking 2614 Peau de phoque

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61224 Or-sang 4816 Poignée de poils d'elaking 248 Peau de phoque

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorDeepNorthMediumlegs

Dans le plan

Plastron en flametal

Armures

38404244 Armure

ClassementsDéfenseur A A S S Guerrier D

+20 %Résistance à la chaleur

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 20305090 Flametal 34610 Peau d'asksvin 5555 Os calciné 1111 Cœur de morgen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Flametal 124 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorFlametalChest

Dans le plan

Jambières en flametal

Armures

38404244 Armure

ClassementsDéfenseur A A S S Guerrier D

+20 %Résistance à la chaleur

Durabilité 1000120014001600, Poids 10, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 20305090 Flametal 34610 Peau d'asksvin 5555 Os calciné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Flametal 124 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDArmorFlametalLegs

Dans le plan

Atgeir nordique

Gourdins

182192202212 Perforant 199210220231 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D

Attaque principale (3.2 m)

20Endurance30Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance
1Adrénaline

Défense

88Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : atgeir nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Atgeir nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Atgeir nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Atgeir nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 51535 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 51020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirGold

Dans le plan

Atgeir de sang-tonnerre

Gourdins

192202212222 Perforant 45505560 Foudre 259275291308 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D D C C Berserker D

Attaque principale (3.2 m)

20Endurance30Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance
1Adrénaline

Défense

88Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Atgeir de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Atgeir nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirGold_BloodLightning

Dans le plan

Atgeir de givrefeu

Gourdins

148158168178 Perforant 88919497 Glace 12151821 Feu 271288306323 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D C C C Berserker D

Attaque principale (3.2 m)

20Endurance30Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance
1Adrénaline

Défense

88Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
40455055Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Atgeir de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Atgeir nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDAtgeirGold_FrostFire

Dans le plan

Bardiche nordique

Haches

188198208218 Coupant 4042.54547.5 Couper 159168176185 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

22Endurance70Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

11Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : bardiche nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Bardiche nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Bardiche nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Bardiche nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 51535 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 51020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxeGold

Dans le plan

Bardiche de sang-tonnerre

Haches

198208218228 Coupant 45505560 Foudre 4042.54547.5 Couper 206219232244 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

22Endurance70Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

11Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Bardiche de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Bardiche nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxeGold_BloodLightning

Dans le plan

Bardiche de givrefeu

Haches

154164174184 Coupant 88919497 Glace 4042.54547.5 Couper 12151821 Feu 215229243256 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.5 m)

22Endurance70Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (2.5 m)

11Endurance×0.5Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
70758085Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 2.5, Vitesse de déplacement −20 %, Niveau d'outil 4

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Bardiche de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Bardiche nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBattleaxeGold_FrostFire

Dans le plan

Cape des cendres

Armures

12141618 Armure

−10 %Coût d'endurance d'attaque−20 %Coût d'endurance de blocage

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1200125013001350, Poids 4

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 681220 Peau d'asksvin 2222 Tendon de morgen 5555 Flametal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 248 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeAsh

Dans le plan

Cape en peau d'élan

Armures

12141618 Armure

−20 %Coût d'endurance d'attaque−20 %Coût d'endurance de course

Modificateur de dégâts

RésistantGlace

Durabilité 1200125013001350, Poids 4

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 691527 Peau d'élan 2359 Tendon d'élan 571119 Or-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Peau d'élan 124 Tendon d'élan 248 Or-sang

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDCapeDeepNorth

Dans le plan

Capuche d'Ask

Armures

28303234 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Endurance d'Ask · 3 pièces

−10 %Coût d'endurance de saut−20 %Coût d'endurance d'attaque−10 %Coût d'endurance de course+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254585 Toile de lin 461018 Peau de Lox 10152545 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Toile de lin 248 Peau de Lox 51020 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetAshlandsMediumHood

Dans le plan

Casque du courage

Armures

44464850 Armure

ClassementsDéfenseur A S S S Guerrier B

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : casque du courage et Fonderie à givre.

Nécessite Casque du courage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Casque du courage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Casque du courage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1545105 Or-sang 3921 Peau d'élan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Or-sang 3612 Peau d'élan

IDHelmetDNHeavy

Dans le plan

Capuche de l'Avant-garde

Armures

34363840 Armure

ClassementsDéfenseur B B A A Guerrier S Tireur S

Définir l’effet: Avant-garde · 3 pièces

−20 %Coût d'endurance d'esquive−10 %Coût d'endurance de course+10 %Régénération de vie+10 %Régénération d'endurance+10 %Perforant

Durabilité 1000120014001600, Poids 1

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : capuche de l'Avant-garde et Fonderie à givre.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 3921 Peau de phoque 3921 Peau d'élan 137 Tendon d'élan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 3612 Peau de phoque 3612 Peau d'élan 124 Tendon d'élan

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetDNMediumHood

Dans le plan

Casque en flamétal

Armures

38404244 Armure

ClassementsDéfenseur A A S S Guerrier D

Durabilité 80090010001100, Poids 3

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 16244072 Flametal 34610 Peau d'asksvin 2222 Os calciné 461018 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81632 Flametal 124 Peau d'asksvin 248 Eitr raffiné

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDHelmetFlametal

Dans le plan

Bouclier en flametal

Blocage

114120126 Valeur défensive 505560 Force de blocage

ClassementsDéfenseur S

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Cendrebois 81220 Flametal 248 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Cendrebois 48 Flametal 24 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldFlametal

Dans le plan

Écu en flametal

Blocage

140146152 Valeur défensive 150155160 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B A A A

Défense

2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400, Poids 5, Vitesse de déplacement −10 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Écu en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Coût total 152545 Cendrebois 101422 Flametal 5711 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Cendrebois 48 Flametal 24 Peau d'asksvin

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldFlametalTower

Dans le plan

Bouclier nordique

Blocage

132138144 Valeur défensive 505560 Force de blocage

ClassementsDéfenseur A

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : bouclier nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 824 Or-sang 515 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 816 Or-sang 510 Sapin nordique

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldGold

Dans le plan

Targe nordique

Blocage

8894100 Valeur défensive 30 Force de blocage

ClassementsDéfenseur A S S S

Défense

×2.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : targe nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Targe nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Targe nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 515 Or-sang 515 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Or-sang 510 Sapin nordique

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldGoldBuckler

Dans le plan

Grand bouclier nordique

Blocage

158164170 Valeur défensive 150155160 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B

Défense

2Adrénaline de blocage
15Adrénaline de parade

Durabilité 400450500, Poids 5, Vitesse de déplacement −10 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : grand bouclier nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Grand bouclier nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 1030 Or-sang 1030 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Or-sang 1020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldGoldTower

Dans le plan

Masse nordique

Bâtons

225235245255 Contondant 103107112116 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

28Endurance210Repoussement
1Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

52Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : masse nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Masse nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Masse nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Masse nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 51535 Sapin nordique

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 51020 Sapin nordique

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeGold

Dans le plan

Masse de sang-tonnerre

Bâtons

235245255265 Contondant 45505560 Foudre 128135141148 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

28Endurance210Repoussement
1Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

52Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Masse de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Masse nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeGold_BloodLightning

Dans le plan

Masse de givrefeu

Bâtons

200210220230 Contondant 88919497 Glace 12151821 Feu 137144151159 DPS

ClassementsDéfenseur D Guerrier D Berserker D

Attaque principale (6 m)

28Endurance210Repoussement
1Adrénaline×2Attaque sournoise

Défense

52Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −20 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Masse de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Masse de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Masse nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDSledgeGold_FrostFire

Dans le plan

Espadon nordique

Épées

210220230240 Coupant 235246257269 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier D Berserker D

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Fonderie à givre, Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Moulage : espadon nordique et Fonderie à givre.

Nécessite Espadon nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Espadon nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Espadon nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 103070 Or-sang 137 Branche gelée

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Branche gelée

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordGold

Dans le plan

Espadon de sang-tonnerre

Épées

220230240250 Coupant 45505560 Foudre 297313330347 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C Berserker D

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Espadon de sang-tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Espadon nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de sang-tonnerre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de sang-tonnerre

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordGold_BloodLightning

Dans le plan

Espadon de givrefeu

Épées

186196206216 Coupant 88919497 Glace 12151821 Feu 320338356374 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C C C B Berserker D

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

76Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 400450500550, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Grand nord
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Espadon de givrefeu au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Espadon nordique 20305090 Or-sang 1248 Essence de givrefeu

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102040 Or-sang 124 Essence de givrefeu

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Or-sang Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordGold_FrostFire

Dans le plan

Égorgeuse

Épées

170176182188 Coupant 190197204210 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C C B B Berserker C

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

64Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 304575135 Flametal 5102040 Peau d'asksvin 361224 Tendon de morgen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Flametal 51020 Peau d'asksvin 3612 Tendon de morgen

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordSlayer

Dans le plan

Égorgeuse brutale

Épées

170176182188 Coupant 190197204210 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C C B B Berserker C

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

64Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %, Dégâts augmentés selon la santé manquante 0.2 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060120 Flametal 1248 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Flametal 124 Pierre-de-sang

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordSlayerBlood

Dans le plan

Égorgeuse flagellante

Épées

170176182188 Coupant 10 Foudre 201208215222 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C B B B Berserker C

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

64Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060120 Flametal 1248 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Flametal 124 Iolite

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordSlayerLightning

Dans le plan

Égorgeuse primitive

Épées

170176182188 Coupant 10 Poison 201208215222 DPS

ClassementsDéfenseur B Guerrier C B B B Berserker C

Attaque principale (2.6 m)

20Endurance55Repoussement
2Adrénaline×3Attaque sournoise
20 %Immobilisation

Attaque secondaire (3 m)

40Endurance×3Dégâts
1Adrénaline

Défense

64Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
50607080Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 300350400450, Poids 4, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge noire

Terres de cendres
Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060120 Flametal 1248 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153060 Flametal 124 Jade

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Flametal Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDTHSwordSlayerNature

Dans le plan