VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Classement Valheim Tireur : Prairies

Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.

Niveau

Prairies

Armes

Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Aucune pièce de ce type dans ce biome.

Forêt noire

Armes

Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.

Niveau 1

S
A
B
C
D

Niveau 2

S
A
B
C
D

Niveau 3

S
A
B
C
D

Niveau 4

S
A
B
C
D

Armure

Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.

Aucune pièce de ce type dans ce biome.

Arc

Arcs

22252831 Perforant

ClassementsTireur A S S S

Attaque principale

4Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
0.5Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 50100150200, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Table de fabrication

Prairies
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152545 Bois 8122036 Bouts de cuir 137 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bois 4816 Bouts de cuir 124 Peau de cerf

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBow

Dans le plan

Arc de bois noble

Arcs

32353841 Perforant

ClassementsTireur A S S S

Attaque principale

6Puiser de l'endurance×3Attaque sournoise
0.5Adrénaline

Défense

3Valeur défensive5Adrénaline de parade
×1.5Bonus de parade

Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Table de fabrication

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152545 Bois précieux 10152545 Bois robuste 24816 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Bois précieux 51020 Bois robuste 248 Peau de cerf

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDBowFineWood

Dans le plan