Classement Valheim Tireur : Forêt noire
Classé dans le biome : S dès 90 % du meilleur au niveau maximal, A dès 75, B dès 60, C dès 45, D en dessous. Le biome suivant figure à côté, et les niveaux 1 à 4 montrent ce qu’apporte l’amélioration. Le point d’interrogation explique la formule.
Forêt noire
Armes
Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.
Aucune pièce de ce type dans ce biome.
Marécages
Armes
Dégâts par seconde à la compétence 50 : (dégâts de l’arme + les meilleures flèches ou carreaux du biome et des biomes précédents) × projectiles par salve ÷ (animation + bandage + rechargement). À la compétence 50, un arc se bande en 60 % de son temps et une arbalète se recharge en 75 %.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armure
Ce que l’ensemble apporte à l’arc : (1 + bonus de perçant) × le bandage plus court grâce à la compétence d’arc accrue, compté depuis la compétence 50, − 1. Un ensemble sans bonus n’apparaît pas ici.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorRootChest
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorRootLegs
Arcs
32353841 Perforant
Attaque principale
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152545 Bois précieux
10152545 Bois robuste
24816 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Bois précieux
51020 Bois robuste
248 Peau de cerf
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bronze Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBowFineWood
Arcs
42454851 Perforant
ClassementsTireur S
Attaque principale
Défense
Durabilité 100150200250, Poids 1.5, Vitesse de déplacement −5 %
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152545 Bois précieux
20305090 Fer
10152545 Plumes
24816 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51020 Bois précieux
102040 Fer
51020 Plumes
248 Peau de cerf
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDBowHuntsman
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 3
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDHelmetRoot