Planificateur
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Armures
8101214 Armure
ClassementsDéfenseur C B A S Tireur S
Modificateur de dégâts
Définir l’effet: Armure de racine · 3 pièces
Durabilité 80090010001100, Poids 10, Vitesse de déplacement −2 %
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121624 Racine
10152545 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
248 Racine
51020 Écorce ancienne
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDArmorRootChest
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
IDpiece_workbench
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
10 Silex
IDpiece_workbench_ext1
Matériaux
Poids 1, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lâché par Cerf
Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
IDDeerHide
Matériaux
Poids 0.3, Pile 50
Origine
Abomination
IDRoot
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Plaines
Lieu principal Arbre ancien, Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies
Lieux Village fuling
IDElderBark