VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Bouclier bandé

Blocage

424854 Valeur défensive 404550 Force de blocage

ClassementsDéfenseur B B A A

Défense

×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade
1Adrénaline de blocage

Durabilité 200250300, Poids 5, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

Forge

Marécages
Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Fer

Au-delà du niveau 3 : à la Forge du potentiel, 1 Fer Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDShieldBanded

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Minerai de cuivre

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Dépôt de cuivre pas en tas, Filon

Forêt noire

IDCopperOre

Fonderie

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDsmelter

Dans le plan

Cuivre

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)

Produit Fonderie

Forêt noire

IDCopper

Dans le plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Four à charbon

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

IDcharcoal_kiln

Dans le plan

Charbon

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Forêt noire

IDCoal

Dans le plan

Bois précieux

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Avant-poste, Épave, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Port dvergr, Site de fouilles dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée, Camp de bûcherons, Tunnels sinueux, Village nordique

Prairies

IDFineWood

Forge

Éléments de construction

Origine

Forêt noire
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

IDforge

Dans le plan

Soufflet de forge

Éléments de construction

Origine

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 5 Peau de cerf 4 Chaîne

IDforge_ext1

Dans le plan

Ferraille

Matériaux

Poids 10, Pile 30

Origine

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses, Grand nord

Lâché par Oozer

Lieu principal Cryptes enfouies, Tas de boue dans le sol, avec le Bréchet, Tas de boue · Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée, Mörkhalla, Tunnels sinueux

Marécages

IDIronScrap

Fer

Matériaux

Poids 12, Pile 30

Origine

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Marécages

IDIron

Dans le plan