VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Bombe puante

Armes

5 Contondant

ClassementsLanceur S

Attaque principale

8Endurance40Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Défense

2Valeur défensive2Adrénaline de blocage
×1.5Bonus de parade5Adrénaline de parade

Durabilité 100, Poids 0.3, Pile 50

Origine

Table de fabrication

Marécages
Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bouts de cuir 5 Gadoue 3 Résine

IDBombOoze

Retirer du plan

Table de fabrication

Éléments de construction

Origine

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

IDpiece_workbench

Dans le plan

Bouts de cuir

Matériaux

Poids 0.5, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lâché par Sanglier

Lieux Avant-poste, Grotte de troll, Ruines, Cavernes gelées, Village fuling

Prairies

IDLeatherScraps

Gadoue

Matériaux

Poids 0.5, Pile 50

Origine

Blob

Marécages

IDOoze

Résine

Matériaux

Poids 0.3, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Grand nord

Lâché par Bourgeon naingris, Naingris

Lieu principal Petits arbres Hêtre, dans les sous-bois

Lieux Avant-poste, Tour de garde dvergr

Prairies

IDResin