VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.20 · 15.10.2026

Planificateur

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : biome d’origine
Bâton

Bâtons

12182430 Contondant 18273746 DPS

ClassementsGuerrier D D D C Berserker D

Attaque principale (2.4 m)

6Endurance30Repoussement
1Adrénaline×3Attaque sournoise

Défense

3Valeur défensive×2Bonus de parade5Adrénaline de parade
20253035Force de blocage2Adrénaline de blocage

Durabilité 100150200250, Poids 2, Vitesse de déplacement −5 %

Origine

à la main

Prairies
Fabrication

Se fabrique sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 1, sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 2, sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 3, sans établi.

Coût total 6666 Bois 51535 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51020 Fragments d'os

Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Bois Combat Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux

IDClub

Retirer du plan

Bois

Matériaux

Poids 2, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches

Lieux Ruines de tour calcinée

Prairies

IDWood

Fragments d'os

Matériaux

Poids 0.5, Pile 50

Origine

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres de cendres, Grand nord

Lâché par Squelette · Dolmen

Lieu principal Bateau de pierre, Cimetière viking, Ruines

Lieux Chambres funéraires, Fosse de goudron, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling, Nid, Trou putride

Prairies

IDBoneFragments